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【开发日志06】上线,节奏调试
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好消息:《星火千年》昨天通过了测试
坏消息:格式有点不对
肝!
改分辨率,将720×1280改为960×1920
以前弄的都比较小,放上去才发现有瑕疵,还有一点是cocos 中的设置改为宽度为主,这样可以直接放大;
然后是游戏中的节奏
让系统跑了1000遍
通关率只有0.8%。太太太硬核了,大伙不该如此被虐,所以我调整了下节奏;
而且在节奏方面,自我感觉不能体现那种文明的暴发感;
于是我自己补充了这方面的内容,从石器文明,到农耕,到蒸汽,到电气,到核能,然后因为一些不同,我给了几个结局;后续的想法是有的,这点时间肯定不够,我以前做的修仙的,文字这块至少就是半个多月来调整;这版能做到这个地步我也比较满意了。
重在参与,如果反馈比较好,后续会将未来文明加入里面,是星辰大海?还是机械飞升?或者丧尸末日?











