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《基因协议》开发日志(5)
5 小时前2 浏览综合
真拿你没办法,听好了
在交战前的42秒内,花庭上再次响起了创造者的宣告:
『光合作用』『多重表达』『放电』『毒素』
此刻,敌人们明白自己再也没有任何机会阻止这次基因配置了。
从蓝藻到水母,再到编入神经网络的子个体,无下限的基因装配以摧枯拉朽的力量让阻碍在前的无机之潮湮灭,一切劣化侵蚀在创造者的精密布局下形同虚设。
废墟中拼尽全力生存下来的敌对原生文明在创造者指挥结束后,艰难重组…然而在下一次打击中,他们都无法避免被驱逐甚至被歼灭的结局。
也就是说……没错!是主角和尤拉希娅赢了!
各位来自taptap的玩家们,大家好,我是苏幕遮,目前担任基因协议的美术(并非美术),很高兴能够在此向大家介绍我们作品。目前我们参赛阶段的作品已基本完成(还有一些地方要程序修一下)前几位已经基本上把战斗玩法讲的差不多了,那这一篇我就要自由发挥了喵(
我们队里大部分都是第1次参赛的大一小登,然后关于这个游戏的灵感来源,一方面就是之前日志所说的noita,另一方面呢是因为我们中的粥浓度含量比较高,所以加了很多的私货(虽然剧情不是我负责,但是开头真有凯尔希把博士拉出休眠舱的即视感,女主也感觉像是阿米娅和凯尔希的集合体)
之前看到有人抱怨自己组里只有自己一个人在干活,但我们组好像只有我一个人没在干活,我的作用堪比一根成年滚木(感觉周围的都是6星干员,只有我一个是源石虫),我一开始是要准备做美术的,但是发现自己的美术一坨,,还好我们队长是画画大佬,然后自己就没活干了,最多就是提提意见什么的,所以我狠狠忏悔之后就主动过来写日志了喵![[表情_丑竟己]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
![[表情_丑竟己]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
装unity找代理注册谷歌账号和安装GPT已经耗光了我所有的脑细胞(我现在还是想不明白,为什么点英文官网的下载链接还能给我跳转到团结引擎的网站,以及为什么unity那个已链接点了之后没反应跳转不到plastic)太弱小了~没有力量
话题扯太远了,总之我还是有一些游戏上的想法,但是限于工期有限,只能暂时搁置,在后续的开发中也许会去尝试一下,比如说现在的地图跟舟实在是太像了,我觉得可以不用局限于这种出怪点和守卫点固定,方格式的地图,也许线性的地图会更合适一些(比方说海洋中出现怪物的位置不定,怪物自身也会有其进化,会从不同的地方涌出甚至说可以那种类似3D的效果),然后也可以参考明日方舟肉鸽里的那种年代系统,在这种海洋中添加洋流系统但是这种洋流系统的影响会更具体,会影响到怪物本身的移动,同时友方单位位置也会发生一定的变动,感觉这样的话,随机性会更大,组合会更多,也符合涌现的这一主题,(既然是海洋导电伤害提高也是很正常的吧),并且既然是要模拟生物进化,也许地图的发展可以按照从海洋到陆地再到其他什么之类的地形进行变化(要是有空战应该会很好玩)这样的话,也可以在里面加入一些专业性的知识,显得高级一些(总之就是一堆大饼的说。
OK,也是该升华了:关于游戏主题"涌现",在经过游戏开发之后,我也获得了一些不一样的理解:我们在游戏开发的交流过程中,也遇到一些想法的涌现,但是想法不应该止于涌现,更关键的是要去在组员之间相互沟通,达成共识并利用一些工具把它真正落地实践,这也是我在这一次比赛中得到的教训(因为我行动力太差,所以很多的想法都胎死腹中了,对于游戏的开发参与也很少)
总之还是非常感谢其他人带飞,我们组一辈子游戏团队吧(
关注基因协议喵,关注基因协议谢谢喵
#聚光灯gamejam开发者日志
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