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【10月21日更新】风车捎来香草,南瓜灯市开张啦!

2 小时前3 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟
从钟楼的小店出来,这回想让旧炸锅先吹吹山坡上的风,再去逛一场热闹的灯市。一边是迷迭香和蒜酪,一边是南瓜和肉桂,写着写着,晚饭之后又想加一顿了。
本次新增第54、55厂区,配套两款薯条、两位伙伴、两场活动,以及新的成就和风味委托。以下内容随游戏内版本 v1.29.0 生效,实际开放请以游戏设置里的版本号为准。

🌿 第54站:迷迭风车厂,山坡上的清香来信

风车慢悠悠转着,刚修好的木叶把草木香送进小厨房。这一站准备的是 迷迭蒜酪薯条:迷迭香的清爽、蒜香和奶酪一起裹上金黄的脆壳,给忙了一天的匠人添一份热乎点心。
新伙伴 风车运维师·迭迭 带着小工具箱来报到。培养后按现有伙伴规则提供 全线产能每级增加5%,继续照看清洗、切条、油炸和装盒这条老产线。
配套活动是 「风车香草集」。到达厂区、研发对应口味并准备好举办费用,就能开一场基础30分钟的小集会;活动助力、首次完成的永久收益、重复举办奖励与已有自动队列继续适用。

🎃 第55站:南瓜灯市厂,沿着灯光把热薯条送到

天色暗下来,石板路两旁的南瓜灯一盏盏亮了。新口味 南瓜肉桂薯条 走的是暖甜路线:绵甜南瓜搭上一点肉桂香,逛到最后一个摊位,也别把薯条放凉了。
新伙伴 灯市配送员·瓜灯 提着小灯、背着挎包穿过人群。培养效果是 订单奖金每级增加6%,按已有伙伴成长规则计算。忙完最后一趟配送,再一起坐下来尝尝今天的新口味。
这里的主题活动叫 「南瓜暖灯宴」。同样在到达厂区、研发口味并支付费用后开放,基础时长30分钟;首次完成永久全方位增加1%,重复奖励沿用现有规则,也能加入已经解锁的自动举办队列。风车香草集的首场收益规则相同。

📒 工厂来到55站,收集册再往后翻两页

这轮更新后,共有 55个厂区、55款口味、55位伙伴和55场主题活动。两款新口味各增加4份2至5星风味委托,委托总数来到 220份。
游戏内新增 「风车清香来信」 与 「南瓜灯下相逢」 两项抵达成就,合计 98项游戏内成就;TapTap平台成就继续按原有条件计算。
正常旧存档可以沿着原进度继续经营,设备、口味、伙伴和已有收集继续保留。走到月桂钟楼的老板可以继续向后扩建,还在前面开厂的老板也不用赶路。扩建和办活动继续不设熟练度门槛,熟练度照常积累并提供原有收益。

💬 蒜酪咸香和南瓜暖甜,你想先吃哪一盒?

工厂越开越远,我还是想让每一站有点能记住的小味道。这回一个负责吹风,一个负责亮灯,希望大家忙完订单,也能在路边歇一会儿。
新厂区遇到显示、进度或操作问题,欢迎告诉我具体情况。也欢迎聊聊下一站想吃什么,给这口已经跑了很远的旧炸锅再出点主意。谢谢各位厂长一直来看看。🍟
AI使用说明: 本次更新与文章使用AI工具辅助制作和整理。唯一封面由ChatGPT图像模型为本次更新全新生成,属于风格化宣传插画,非游戏截图;实际内容和画面表现以游戏内为准。
【近期更新】活动自动办,经营更顺手截图
【近期更新】活动自动办,经营更顺手
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 这几轮收到的反馈都很具体:第一次进研发会卡一下,广告快看完了却冒出恢复操作,本周赚了几十万,榜单还停在一百多;还有兑换码,有时明明没领过,却一直提示先同步云存档。 工厂能慢慢成长,操作也得跟得上。这次把这些问题逐项收拾了一遍,也给工厂活动加了自动举办。下面整理最近几轮更新的内容,随对应版本更新生效。 🎪 工厂活动可以自动办了 活动页的「工厂活动」里,原来的
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【10月11日紧急修复】数值别再飞了,附补偿码截图
【10月11日紧急修复】数值别再飞了,附补偿码
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 上一条更新里,我还在说要把前期做得更顺手,结果这次有厂长把广告和升级点满后,发现数字越滚越快,没多久设备、采购和培养等级就冲到了很夸张的程度。 我重新把获取和消耗连起来检查了一遍。问题确实在我这边:好几层加成互相放大,升级价格却没能一直跟上,赚得越快、买得越快,最后就成了“左脚踩右脚”。只把某一项价格调高,过一会儿还是会飞。 这次一起修了成长曲线和旧档数据
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【10月20日更新】柿园晒秋,钟楼煮可可,工厂再添两站!截图
【10月20日更新】柿园晒秋,钟楼煮可可,工厂再添两站!
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 从雾港回来,我又给那口旧炸锅安排了两站。先到柿园,把秋收的甜香晒得暖暖的;再拐进钟楼旁的小店,听着晚钟煮一杯可可。写新配方的时候,脑子里已经替自己点好下午茶了。 本次新增第52、53厂区,配套两款薯条、两位伙伴、两场活动,以及新的成就和风味委托。以下内容随游戏内版本 v1.28.0 生效,实际开放请以游戏设置里的版本号为准。 🍊 第52站:琥珀柿园厂,把秋
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【10月19日更新】栗香暖炉遇见雾港星灯,工厂再添两站!截图
【10月19日更新】栗香暖炉遇见雾港星灯,工厂再添两站!
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 昨天还在枫林和海边转悠,今天又想让那口旧炸锅走远一点。这次先去暖炉边等一炉栗子出锅,再带着热薯条去雾港,看一盏盏灯船慢慢靠岸。写到这里,我已经想给自己添一份夜宵了。 本次新增第50、51厂区,配套两款薯条、两位伙伴、两场活动,以及新的成就和风味委托。以下内容随游戏内版本 v1.27.0 生效,实际开放请以游戏设置里的版本号为准。 🌰 第50站:栗香暖炉厂,
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【近期更新】扩建、办活动,不再卡熟练度了截图
【近期更新】扩建、办活动,不再卡熟练度了
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 最近有厂长反馈,熟练度涨得太慢了:设备升好了、订单送够了,金币也攒到了,却还得守着同一种口味生产,等熟练度到了才能往前走。想办一场活动,也会碰到同样的等待。 这次把这道门槛拿掉了:工厂扩建、手动举办活动和自动活动队列,都不再要求口味熟练度。已经练出来的熟练度和收益继续保留。也借这篇文章,把最近几轮的内容和操作调整一起整理一下。 🚪 扩建和办活动,可以按经营
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【10月17日更新】桂香与云莓,工厂再添两站!截图
【10月17日更新】桂香与云莓,工厂再添两站!
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 上一班船带着榛果咖啡的香气离港,这回想让炸锅去两个温度差得有点远的地方:先在桂花飘香的山舍歇歇脚,再把热乎乎的薯条送到极光下面。写配方的时候,自己先有点饿了。 这次新增第46、47厂区,配套两款薯条、两位伙伴、两场活动,还有新的成就和风味委托。以下内容随游戏内版本 v1.22.0 生效,实际开放请以游戏设置里的版本号为准。 🌼 第46站:桂香山舍厂,把秋天
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【10月18日更新】枫糖遇上海风,工厂又开两站!截图
【10月18日更新】枫糖遇上海风,工厂又开两站!
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。这次又给工厂添了两个新地方。 前面一路开厂,地图越铺越远。这回我想换两种味道:先钻进飘着甜香的枫林,再沿着海风去看看珊瑚海岸。于是,第 48 站枫糖林谷厂和第 49 站海盐珊瑚厂,就一起加入这次更新了。 两座厂区都准备了对应的新薯条、新伙伴和主题活动。喜欢慢慢收集的老板,也有新的委托和成就可以接着做。本次内容随 v1.25.0 生效,实际请以游戏内显示的版本为
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【10月8日更新】前期提速、订单跟随口味,深色模式也来了!截图
【10月8日更新】前期提速、订单跟随口味,深色模式也来了!
各位厂长,大家好,我是《薯条工厂》的开发者。 最近大家提得最多的几件事,我都记下来了:开店前期等得有点久,在线经营的回报不够明显,还有朋友发现,先不扩建、把设备升上去,好像反而更省钱。也有玩家遇到了字体黑底、画面拉伸、重新进入后顶部偏移,以及看广告后音乐中断的问题。 原本想让大家慢慢经营一家暖乎乎的小店,但如果前面只剩下干等,或者升级要靠绕路省钱,经营的乐趣就被打断了。这一轮,我把收益、升级和显示
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【10月10日更新】20厂区、五单配送与阶段活动截图
【10月10日更新】20厂区、五单配送与阶段活动
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。 这次更新做得有点多。既想给已经走到后面的厂长多添一些可玩的内容,也想把大家反馈的“前期有点慢”“配送位开了却没库存”“一堆采购要点到手酸”,以及页面里那些看着别扭的小问题一起整理好。 下面把新增内容、规则调整和修复都写清楚,方便你按自己关心的部分看。新插画只是宣传插画,不是实机截图;实际玩法以游戏内为准。 🍟 从12站走到20站,新的八段旅程 在原有厂区后面
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【10月14日更新】工厂扩到40站,十五种新味道等你出锅截图
【10月14日更新】工厂扩到40站,十五种新味道等你出锅
各位厂长好,我是《薯条工厂》的开发者。🍟 原本想着,先把后面的旅程再补几站。写着写着,桂花、抹茶、蟹黄、枫糖培根都跑进了脑子里,最后干脆把工厂从25站接到了40站。 这次新增十五个厂区,每站都配好了新的薯条口味、伙伴培养和工厂活动。大家反复反馈的手机正式版财富榜刷新失败,我也继续调整了读取方式和出错反馈。下面把这轮更新的内容整理清楚,随对应更新版本生效。 🌿 再往前走十五站,工厂扩到40个厂区 原
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