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[开发者日志04]略有效果,好可爱的小人
最近没聊太多新玩法,主要是在查关卡为什么摆不出来。
试玩时发现,组件锚点放在中间,地形容易对不齐,地刺也铺不满凹面,有些关卡就没法解。现在要重新检查锚点、网格、碰撞框和组件长度,不能只看画面排得齐不齐。
按钮触发平台也确定要做:放一个按钮,再指定它控制哪个平台。这个机关能和 NPC 配合,先做它比继续加冰块、浮力区更实际。地刺能不能拉长,危险区怎么连续摆,也要一起处理。
新手引导不能只有按键说明。策划想加一小段剧情,让玩家第一次操作时知道为什么要找 NPC、为什么要给 NPC 写指令,但这段会尽量短。
编辑器已经开始拿来测真实关卡。接下来先把锚点和碰撞规则定下来,再检查按钮、平台和存档导出后是否还保持绑定。这个问题不解决,后面搭多少关都可能要重来。

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