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开发日志05:调整难度和添加剧情

昨天 16:181 浏览综合
一杯茶一包烟,一个参数调一天
通宵了,游戏的数值终于稍微正常了些,初始是计划添加敌人的,发现玩法变得像泰拉瑞亚了,砍了又砍,剩下的只有精华了.
开发还是得提前制定好计划才行,现在踩在最后一天才提交,瑟瑟发抖中

游戏的剧情设计铺了一大片,然后只制作了1%.进度爆炸,但也好过没有.

就酱,游戏今天就能玩了~希望有人玩一下吧
#聚光灯gamejam开发者日志
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又改了一波技能 #聚光灯gamejam开发者日志
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大家好,我们是《赤栅协议》的制作团队,浮点工作室。 我们的游戏是一个肉鸽塔防游戏 游戏动起来了!添加了基础的图文教程
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游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
《另我》开发者日志五截图
《另我》开发者日志五
终于出生了。虽然宣传图诈骗,但好歹做出来了。
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开发日志2截图
开发日志2
和妈妈一起的太空航行要开始咯,虽然太空很大很容易感觉很孤独和无聊,但是能和妈妈一起的话也很不错吧! #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志#6 测试版本开放了截图
开发日志#6 测试版本开放了
二十天,从想法到图再到机制设计,最后到实现 虽然现在只完成自己设想的一小部分,但是感觉是自己进步的一大步 后续会持续开发,有人玩过有意见的可以随时提 一个人做到现在虽然累但是提升还是很大的 希望能有人喜欢玩
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2026.10.20更新日志:截图
2026.10.20更新日志:
1.福利继续,每天登录送20张劵畅玩,天梯匹配AI对战免费不用劵! 2.优化闯关模式,从第1关开始就奖励功勋值。 3.增加失败结算页。 4.增加两张新技能卡: “净化”:重置前面3张公共牌! “免死”:直接开牌,如果输了也是重来! 5.游戏将持续更新!欢迎关注后续内容,分享技能创意与玩法建议,一起设计《德了个DER》