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开发者日志04|

昨天 15:592 浏览综合
快做完了,最后可能只能压线提交也不知道能不能过审,但最后能做出成品就已经很开心了。
一开始想了好多好多,但想法多做法少,没有什么代码基础也不够信任ai,只能一个功能一个功能去学,但最后却拼不到一起,出一堆的bug,最后的最后只能删掉很多写好的功能,做好的图,为游戏想象的剧情,cg也没时间做。第一次参加遗憾很多,总是想要是一开始就做更简单的模式或者找现成的模板游戏教程跟着做,或者一开始就找队友搭档组队,会不会更轻松时间更宽裕,但总得来说还是一次很好的体验,更清楚明白了自己现有的解决困难的能力,心态。
说回游戏,游戏只保留了能够改变场地,物体形态的功能,根据空间内所见来移动,消除,变相阻挡,从而一直不断的前进,在空间上几乎是平行式移动,在进程中可以通过放置重生点来规定死亡后返回的位置(最好不要放在空中因为会一直从那个位置掉下去死掉)。
对于涌现我最先想到的是记忆,然后是涌现式玩法这一专业术语,所以最开始想要在各个环节都加入涌现,然后在每个环节中加入有关记忆的涌现。不过这就是典型的眼高手低了,最后就是全部砍掉只剩下了一个小小的可能算是涌现的玩法吧。希望待会儿测试的时候不要太多bug了,不然交不上可能要压到箱底不见天日了_(:зゝ∠)_
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从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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终于出生了。虽然宣传图诈骗,但好歹做出来了。
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和妈妈一起的太空航行要开始咯,虽然太空很大很容易感觉很孤独和无聊,但是能和妈妈一起的话也很不错吧! #聚光灯gamejam开发者日志
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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2026.10.20更新日志:截图
2026.10.20更新日志:
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开发日志#6 测试版本开放了截图
开发日志#6 测试版本开放了
二十天,从想法到图再到机制设计,最后到实现 虽然现在只完成自己设想的一小部分,但是感觉是自己进步的一大步 后续会持续开发,有人玩过有意见的可以随时提 一个人做到现在虽然累但是提升还是很大的 希望能有人喜欢玩
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00:47
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)截图
龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
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一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!截图
一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!
打破 “好看不实用” 的刻板印象,《萍城异闻录》的 3D 国风地图,既是视觉盛宴,更是战略迷宫! 从云雾缭绕的深山古刹,到烟火氤氲的江南古镇;从阴森诡秘的地下秘境,到开阔苍茫的旷野荒原,场景细节拉满,古风韵味十足。 但别只顾着打卡拍照!美景之下,处处暗藏危机—— 拐角可能藏着伏击的敌人,草丛或许蹲着突袭的怪物,建筑高低差、植被掩体,都是 PVP/PVE 的天然战场。 高自由度探索,每一处角落都可能