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修改于10/202 浏览综合

《树与部落》开发者日志6

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一、本期进展

加入了背景音和音效,修复人物立绘橙色眼睛bug。

1. BGM 体系正式定版

  • 《晨鼓部落・缓拍版》132s—— 村景主界面 + 资源 / 人物 / 建筑 / 神树等所有管理面板统一用这首。
  • 《神树低语》(188.76s—— 只给 "苍翠河谷" 大地图,偏安静、神圣感。
切换规则也写死了:进大地图切《神树低语》,回村景切回晨鼓。

2. 音效库扩到 12 个

覆盖了目前全部核心事件:UI 点击、献祭成功、神树成长、赐福施放、建筑完成、科技解锁、灾厄预警、区域发现、新生命、渡劫飞升、章节完成、族人离世。
这里有个重要的行为修正:灾厄预警音效,以前被 "兽潮将至"" 寒潮 " 这类文字日志乱触发,玩家经常被震一下结果啥事没有。现在收敛成 ——只有灾厄事件真正弹出窗口的那一刻才播一次。目前只绑了兽潮 弹窗,寒潮这类没有弹窗的纯日志事件一律不响。

3. 声音设置面板 + 齿轮按钮

把原来那个喇叭按钮换成了方形齿轮 ,材质跟暂停 / 播放按钮一套:深棕木边框 + 暖棕木纹 + 金色浮雕,风格统一了。
点开后是 "声音设置" 弹窗:
  • 音乐音量滑杆、音效音量滑杆(两套独立控制)
  • 实时百分比数字
  • 滑杆松开时会播一下点击音当试听
  • 拉到 0% 即静音,步进 1%

4. 加速按钮倍率数字内绑定

老问题:×1/×4/×12/×600 以前是个独立浮动标签,按钮一移动就错位。现在直接做成按钮自身文本,贴右侧内边,深焦木色 RGB(42,22,8),字号 12。按钮走哪数字跟哪,不用再单独维护坐标。
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二、问题与风险

  1. 狼嚎音效还空着。 兽潮前一晚到兽潮当天这个 "山雨欲来" 的听觉层次目前是断的 —— 玩家要么完全没感觉,要么直接被弹窗 + 预警音打个措手不及。氛围铺垫不够。
  2. BGM 只有 2 首,复用率偏高。 村景 + 所有管理面板全押在《晨鼓部落》上,后期如果再加新建筑面板或夜间村景,会开始单调。
  3. 男性立绘还没修改好,只有女性角色。
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三、下期计划

  • 优先做男性立绘
  • 科技树、赐福树,增加缩略图,丰富ui。
《神树部落》开发者日志7|献祭bug修复截图
《神树部落》开发者日志7|献祭bug修复
本期进展:由于参赛作品限制更新,所有更新到神树部落那边。 本期修复了特殊献祭次数无法保留的问题。现在节日触发时会增加一次可累积的特殊献祭次数,玩家点击“稍后再说”只关闭提示,不会扣除次数;只有在确认献祭后才正式消耗。 同时补上了科技祭品选择界面。祭坛中可先选择一种科技所需物品,并明确本次优先解锁的科技;黏土、黑曜石等被多条科技共用的祭品,不会再一次获得多条科技资格。每次只允许选择一种物品,但仍可调
重要通知!!
跟大家说声抱歉!因为操作失误,加上聚光灯活动投稿的厂商信息限制,原先的《神树部落》没法参与本次活动,且旧页面存在开发者日志无法下架。 我们重新上传了项目,新名字是《树与部落》,之后所有更新都会在新页面进行,麻烦大家移步支持,感谢理解。
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野草工作室-开发者日志2截图
野草工作室-开发者日志2
遇到的问题,地图背景因为UI的挤压,变形,已修改好,每张地图都安装到位,建筑变形继续优化,UI重新设计了一遍,下一期优化玩法循环,和添加音乐,补充其他人物立绘#聚光灯gamejam开发者日志
官方
《树与部落》开发者日志3截图
《树与部落》开发者日志3
大家好,新一期的开发日志来了。 这周我把力气花在两件事上:一是让界面不再被"挤变形",二是把献祭、科技、编队这几套规则理顺,让玩家一眼就能看懂自己该做什么。 一、界面:把主界面撑回原本的比例 前阵子主界面有个挺明显的问题:顶部的时间栏,加上底部的日志、暂停、加速栏,把背景图给压扁了,连带背景上的建筑一起变形。我摆建筑位置时是照着背景里的小路设计的,画面一变形,整套布置就全乱了。 现在的处理方式是这
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开发者日志1:对于涌现的思考截图
开发者日志1:对于涌现的思考
看到涌现这个主题,我脑海里涌现出来的关键词:生命力、爱、希望。跟着关键词联想,想到了很多题材,但我玩过的游戏类型里,最擅长经营模拟类,思考了很久,最终决定做“树”相关的模拟经营类游戏。 一、本期进展 1. 赐福树系统定稿 赐福树结构定为 「1 条主干 + 5 条职业枝」,共 20 条赐福: 5 个职业各占 3 条,合计 15 条; 主干额外 5 条,是神树自身的强化。 每条赐福都标注了作用范围(【
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《树与部落》开发日志5:首章玩法闭环打通,存档基础设施落地截图
《树与部落》开发日志5:首章玩法闭环打通,存档基础设施落地
各位好,本次同步阶段 A(可玩性闭环修复)与阶段 B(存档系统)的开发测试成果。经过两轮迭代,项目已从 “可启动的技术 Demo” 推进至首章可完整通关、核心资源路径无软锁、本地 + 云端存档基础就绪的可用版本,全量白盒用例通过,黑盒运行状态稳定。 一、本期核心进展 1. 首章玩法闭环完全打通,渡劫路径无阻断 基础材料产出补全:竹子、蜂蜜、谷物正式加入河谷、丘陵采集池,配套 3 天保底机制,且保底
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