下载 App

开发者日志五
2 小时前3 浏览综合
#聚光灯gamejam开发者日志 终于把代码跑通了啊,报错和真错的位置不一样,早知道就不死倔不用大肥鱼了(不是
回头会在哔哩哔哩直播画cg,打算以后会写代码了再好好打磨一下,这阵子就国庆有空,给我忙力竭了
严肃学习画画中

《水果滞销了!帮帮我们》-开发者日志06
❗️大家好!这里是快点铲🙌
不知不觉已经进入尾声了,而我和我的队友依旧在着急忙慌的修改方案…
我们研究了一下这个游戏的流程,觉得这个游戏的节奏太快了,就加入了一些“加载画面”,修改了一下那个主页的ui,之前的效果太生硬了,案件也比较小,感觉看着眼睛不太舒服,也修改了一下添加一些版面
关于游戏的关卡,一开始的音乐太过平淡了,所以我们加入了一些音效,增加一部分听觉上的刺激,没准能达到更好的效果
关于制
@阿奇

开发者日志day21
各位玩家好,我们是这款游戏的双人萌新开发者。今天,是我们 21 天开发周期的最后一天,游戏终于可以和大家见面了。
先放上我们的核心介绍:“这是一款 2D 像素风的固定视角心理解谜游戏。玩家通过昼夜交替的点击解谜,探寻家庭背后的隐秘裂痕,在‘涌现’的机制下体会一段治愈又致郁的童年疗愈之旅。”
需要和大家坦白的是,受限于开发周期和我们的技术力,这款游戏的流程并不长,美术上也带着萌新特有的“粗糙感
@User796706954
1 赞

《灵能过载》开发日志 #06
我们把游戏名又改了:灵能过载
感觉其实有点跑题了(心虚)
本来是想说所有怪物都有体内弹珠,这样弹珠会进进出出反复加强,这样就体现出了涌现的主题。
后来发现好像有点难实现()()遂修改之
总之今天是最后一天开发,还要提前打包上传审核。。糟糕糟糕糟糕糟糕😭
总体来说游戏已经开发完成了,但是在道具、关卡等地方还需要细细打磨。但是我们已经没有时间了。
还好总体上场景呀、环境呀都很不错!而且玩起来也挺好玩的
@聚光灯-狮冰
1 赞

2026聚光灯gamejan AI保护协会工作室.开发者日志05 成功展示
来了来了,我们的作品勉强成型!
主菜单四个按钮:开始、继续、设置、退出。"继续"是灰的——存档里还没有东西。城也一样:东西都在,只是还没开始。
点"开始",灾后元年 7 月第 1 周第 1 日。桌上摆着食物 500、水 500、利培酮 400、建材 500、住房 500、遗留文件 300;部门只有两个,遗产管理部和医疗部。
到第 4 日,食物和水各剩 91,账本上是"相较昨日 -403"。四天,四
@太阳照常升起
1 赞
00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
16 赞
5 回复

开发日志4-谁家游戏看板娘这么萌啊?哦,我家的。
今天是最终整合的一天。
也是被飞书坑害的一天。
算了,多说无益。
还是来聊聊游戏把。
我们的游戏叫《绷住乐园》——你经营一家游乐园,游客们蜂拥而至,而你唯一的任务就是:绷住。
它是个模拟经营游戏。你要规划园区、盖店铺:火锅店、奶茶店、游戏厅、纪念品店……客人来了消费,你赚钱,赚钱盖更多的店,赚更多的钱。标准的经营循环,没毛病。
但它也是个塔防游戏。只不过你的"敌人"不是怪物,是顾客身上的 debu
@死有余咕
4 赞

【开发者日志三】网络不好重传一期
这个时候都还没做完呢,现在做完了
十月过半。日志 1 结尾留的那个问题——"Galgame 到底怎么「涌现」?"——还挂在我们头顶。不是忘了,是答不出。这半个月我们试过把选项树越画越大,画到第三层的时候,一个不太愿意承认的念头冒了出来:这不像游戏,像 Excel。
先说好的。故事提纲在开工十天后终于写完了(先有鸡还是先有蛋?我们选择先有鸡毛)。然后文本量开始往四位数狂奔,像一盆喝饱水的绿萝,你不管
@羽珀
1 赞

开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。
新的UI
厨房UI:
设置UI
更改并增添了部分游戏设计
不止这些hhhhh
新的标题界面(以及确认了游戏名)
可以期待一下。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
@乌鸦
2 赞
1 回复

开发者日志6——终于的终于我上传了一切
感谢我的队友,感谢帮我测试的朋友和舍友,感谢老天爷,感谢10.6下定决心的我自己,感谢一切!!!
经历了无休无止的反复调试演出效果,文案和结局的两天两夜之后我和我的队友们都彻底燃尽了。但最终的成果真的值得。
在这里非常感谢陪我熬夜的温水壶老师在最后的最后仍然坚持产出精美的高质CG,也特别感谢灰灰青青老师熬夜爆肝的超级高质宣传片,我要带领它走遍简中互联网的每个角落😇😇
涌现人格计划,欢迎您的选购——
@ffy1234
3 赞
01:28

【开发日志】格子奇遇记
最后的最后加了个背景,优化了移动地图的操作,骰子让AI做也发现没有做到特别好,3D效果最后的点数数字也不对,不过底部显示的骰子点数倒是没问题,然后有补充完整了作品的简介,紧赶慢赶基本算是完成了。地图美术也增加了几个标志建筑;游玩过程中的镜头自带跟随还有手动移动地图功能也没问题。
准备完毕已上传游戏了~希望审核时间能过!!o(╥﹏╥)o
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游
@.

