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开发日志4-谁家游戏看板娘这么萌啊?哦,我家的。
4 小时前2 浏览综合
今天是最终整合的一天。
也是被飞书坑害的一天。

算了,多说无益。
还是来聊聊游戏把。
我们的游戏叫《绷住乐园》——你经营一家游乐园,游客们蜂拥而至,而你唯一的任务就是:绷住。
它是个模拟经营游戏。你要规划园区、盖店铺:火锅店、奶茶店、游戏厅、纪念品店……客人来了消费,你赚钱,赚钱盖更多的店,赚更多的钱。标准的经营循环,没毛病。
但它也是个塔防游戏。只不过你的"敌人"不是怪物,是顾客身上的 debuff——饥饿、干渴、疲惫都还算是小事,真正可怕的是"腹泻":入园即开始 12 秒倒计时,倒计时结束之前他没有坐进厕所,就会原地爆炸,"肮脏""臭气熏天""屎尿横流"三件套污染你的整个乐园。乐园污染值攒满 200,游戏结束。
厕所爆满,游戏也结束。
所以你的日常就是:一边收着钱哼着小曲,一边用眼角余光扫视全场,寻找那个夹紧双腿的男人。然后祈祷厕所还有坑位。
哦对了,我们的顾客还会贷款消费。现金花完了刷负债,负债刷爆了他拍拍屁股走人,坏账你自己消化。我们管这类顾客叫"老赖"——明知他是来白嫖的,但看着他在你店里疯狂刷卡,你还是会心动。
风险与收益并存嘛。商人哪有不疯的。
每一关的建筑不会带到下一关,但天赋会。过关攒下的天赋点能解锁更多客流、更便宜的商店、更野的套路。所以每一关都是一场独立的战役,而天赋是你跨关积累的军备。
















