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【开发者日志三】网络不好重传一期
修改于昨天 17:474 浏览综合
这个时候都还没做完呢,现在做完了
十月过半。日志 1 结尾留的那个问题——"Galgame 到底怎么「涌现」?"——还挂在我们头顶。不是忘了,是答不出。这半个月我们试过把选项树越画越大,画到第三层的时候,一个不太愿意承认的念头冒了出来:这不像游戏,像 Excel。
先说好的。故事提纲在开工十天后终于写完了(先有鸡还是先有蛋?我们选择先有鸡毛)。然后文本量开始往四位数狂奔,像一盆喝饱水的绿萝,你不管它,它自己爬满整个阳台。雨也终于下起来了——我们调了很久的雨点,现在的版本是:雨很正经,就是全往一个方向飘,像台风天在屋里开电风扇。电话、聊不完的记录、两套立绘,都在赶工。立绘上,B 的表情包已经攒到四款:开心、害羞、难过、生气。四种情绪齐了,她终于「情绪自由」了。
我们还装了存档。理由很朴素:故事太长,怕玩家玩不完,更怕我们自己测不完。第一版存档存的是「整个世界」,后来发现这个世界里装的全是回忆——于是我们管存档叫「给记忆拍照」。按快门的手有点抖,玩家和我们都是。
哦,还有个不算问题的问题:主角到现在还叫 A、B、C。真名一直没定,占位符叫顺嘴了,像临时工干满了三个月。我们管这种现象叫「过渡性名字的永久化」;另一个名字叫「懒」。
关于涌现,可以剧透一半:选项树在会议室被判了死刑,还没行刑。我们的答案不是树,是一种跟「第二次」有关的东西,还没焊完,就差临门一脚。下期揭晓——如果读者还在的话。
一些我们不太想让你知道的开发趣事:
- 我们给游戏加了键盘操作(空格 / 方向键 / ESC)。对外理由:照顾触控板用户。实际理由:我们自己测试时想按空格跳过沉默,把 ESC 当救命键。
- 调存档那天,主角一读档,发现自己站在 B 的房间门口,定位精准得让人害怕。我们互相看了三秒,决定把这条当 feature 记下来,不修了。
- 故事提纲「定稿」当晚,我们互相保证"这版不删了"。第二天早上,删了三分之一。












