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开发者日志day21
4 小时前3 浏览综合
各位玩家好,我们是这款游戏的双人萌新开发者。今天,是我们 21 天开发周期的最后一天,游戏终于可以和大家见面了。
先放上我们的核心介绍:“这是一款 2D 像素风的固定视角心理解谜游戏。玩家通过昼夜交替的点击解谜,探寻家庭背后的隐秘裂痕,在‘涌现’的机制下体会一段治愈又致郁的童年疗愈之旅。”
需要和大家坦白的是,受限于开发周期和我们的技术力,这款游戏的流程并不长,美术上也带着萌新特有的“粗糙感”。没有华丽炫酷的特效,没有逐帧绘制的精细动画,甚至有些像素的边角还不够圆润。
但在这些短小和粗糙的表象之下,是我们倾注全部心力想讲好的一个故事。
作为两个纯新手,这 21 天里,我们无数次对着引擎报错抓狂,为了调整一个物品的碰撞框、为了修好日记本“吞噬碎片”的 Bug 熬到深夜。我们尽力把所有的诚意,都缝进了这只小熊的棉花里,藏在了每一块照片碎片的裂痕中。
因为是萌新的处女作,它注定是不完美的。如果在游玩过程中遇到了穿模、卡顿或者不聪明的代码 Bug,恳请大家多多包涵!
游戏很短,可能半小时就能走完,希望在这段短暂的时间里,你能跟随着手电筒的光,找到那个关于家、关于未知、也关于治愈的答案。
感谢你的点开。影子虽从裂缝里涌来,但光也会随之照进。我们,未完待续……
















