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2026TapTap聚光灯21天创作挑战赛 开发日志 06
昨天 20:135 浏览综合
游戏做完了,已经提交上去了。
最后这几天基本都在收尾。修问题、调数值、录演示视频、写游戏介绍,一样一样弄完,才敢点提交。
回头看,这个游戏跟第一天想的完全不是一回事。
第一天我们在试黏菌,做了一版能自己长出路来的原型,后来没用。换成蜜蜂之后,又改了很多次。种植物最开始是种一次就能一直采,后来改成便宜、常种、常枯、常补。
每改一次,都是因为前面那版算下来不对,或者玩起来不对。
中间也有做不完的时候。有几样想了很久的东西,最后没有放进去。当时挺舍不得,现在回头看,要是硬塞进去,可能连现在这个样子都保不住。
现在的版本还谈不上好。可能还有一些 bug 没发现,新手引导也没时间做得更好,关卡也没完善好。
但至少它能从头玩到尾。我们尽力了。
做完之后才知道,想的时候只管有趣,做的时候要算时间、算成本、算玩家能不能看懂。
剩下就是等评审和试玩了。有感兴趣的同学可以关注一下我们。















