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《达尔文农场》开发日志#5 | 最后的美化

6 小时前3 次播放综合
终于做完投稿了!为了提高玩家的体验,我们在养成系统的可视化了下了功夫。这篇帖子可以介绍下这些UI组件的设计,顺便可以讲讲规则。
01|主界面
我们的游戏是一款有关于生态系统的模拟经营游戏,在这里玩家通过改变环境,让生物适应环境,生物的变异逐渐积累,在一定的条件下就会变成新物种。

地图是操作的起点。左上角显示生物能,旁边可以进入地块建造和进化网;右上角看日期、调速度,菜单里有教程、设置和存档。左侧一列是环境工具。平时拖动地图、缩放视角,点动物看种群,长按地块看这块地的情况。
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02|进化网与目标
那么生物如何进化呢?首先我们给生物定义了五个数值:适温、适湿、运动、繁殖、体型,当原种群的五个性状的值与可进化的目标很接近时,他通常就能完成进化。
我们预设了一个生物网。在生物网里和已解锁的物种相连的,我们可以把他设为进化目标,通常他会提供一些模糊的线索,可以让我们知道,目标物种的性状大概是多少。如果已经猜出来个大概,自然也就会直接显示数值。
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进化网里能看到物种之间的路线;还没解锁的动物先以剪影出现。点一个节点,可以读它需要的性状和环境条件,再设为追踪目标。右上角切到食物网,则是看谁吃谁。这里帮你决定下一步想养出什么,具体怎么调整,仍要回地图操作。
03|信息面板
长按地块打开左边的手账:上方是种群与植物随日期变化的曲线,下面有温度、湿度、植物量、正在生效的工具和逐日日志。点动物打开右边的卡片,可以看数量、五项性状雷达图和食物关系。两边放在一起看比较有用:动物变少时,先看看这块地的草和环境发生了什么。
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04|环境工具
了解了这些信息,接下来玩家就可以自己改造环境来引导进化了
先从左边选温度、湿度、植物存量、植物日增量或海拔,再选调整档位。工具面板会显示预计效果;持续变化的项目还能看生效、维持、恢复三个阶段的趋势,确认后再应用。已经施加的持续工具可以撤销,但撤销不会把过去发生的繁殖、死亡或植物消耗倒回去。
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05|添加地块
点“建造地块”进入建造模式,底栏选择已解锁的地貌,再点现有地图旁边的空位预览。放下之前可以旋转方向,确认后地块才加入地图。地貌会影响环境,也会改变动物以后能去哪里;地图上方的小标记则提醒你哪些工具仍在生效。
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06|管理小面板
不用每次都打开完整手账。动物小面板集中显示数量和性状,目标小面板显示要求与进度,地块小面板显示温湿度、植物和工具状态。可以拖动它们避开地图,收小后留在屏幕上,边推进日期边观察。
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审核大大辛苦!欢迎上线后大家来体验口牙
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑 #聚光灯gamejam开发者日志
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小城巴士 开发日志 6
GameJam 最后一天,全天在修一个 bug:乘客坐下后整个人陷进椅子里。 前半段:写脚本离线解析 FBX,按骨骼做正运动学,算了六个模型各自的髋骨偏移——忙了大半天,算出来的值和游戏截图差 30 厘米,白干。 后半段:直接用最简单的方法,改成坐下后每帧读一次髋骨的真实世界坐标,把根平移过去。这两行代码全模型通用。 结论:你以为需要更精确的分析,其实只是需要看一眼真实数据。 今天《小城巴士》Ja
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《朝生》开发组:开发者日志05
日期:2026/10/21 团队成员:2人 大家好,这是《朝生》的最后一篇开发者日记。 写下“终篇”这两个字的时候,距离最终提交的 Deadline 已经可以用小时来计算了。如果说前几篇日记记录的是我们如何“从无到有”搭建这个世界,那么这最后的一段时间,就是我们在这个世界里“精雕细琢”,然后拼命把它推向大家的时刻。 越到后期,程序这边的工作就越像是“排雷”。这段时间,程序几乎一直钉在系统配置的后台
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开发日志#4 巨大猫猫BOSS 2
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 收尾了!
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开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
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二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解截图
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。 技术交流群是:109751331 视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载 下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心] https://www.taptap.cn/app/779567 #聚光灯游戏开
精华
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#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 尝试成为本届最爽boss战?
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这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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