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《达尔文农场》开发日志#5 | 最后的美化
6 小时前3 次播放综合
终于做完投稿了!为了提高玩家的体验,我们在养成系统的可视化了下了功夫。这篇帖子可以介绍下这些UI组件的设计,顺便可以讲讲规则。
01|主界面
我们的游戏是一款有关于生态系统的模拟经营游戏,在这里玩家通过改变环境,让生物适应环境,生物的变异逐渐积累,在一定的条件下就会变成新物种。
地图是操作的起点。左上角显示生物能,旁边可以进入地块建造和进化网;右上角看日期、调速度,菜单里有教程、设置和存档。左侧一列是环境工具。平时拖动地图、缩放视角,点动物看种群,长按地块看这块地的情况。

02|进化网与目标
那么生物如何进化呢?首先我们给生物定义了五个数值:适温、适湿、运动、繁殖、体型,当原种群的五个性状的值与可进化的目标很接近时,他通常就能完成进化。
我们预设了一个生物网。在生物网里和已解锁的物种相连的,我们可以把他设为进化目标,通常他会提供一些模糊的线索,可以让我们知道,目标物种的性状大概是多少。如果已经猜出来个大概,自然也就会直接显示数值。

进化网里能看到物种之间的路线;还没解锁的动物先以剪影出现。点一个节点,可以读它需要的性状和环境条件,再设为追踪目标。右上角切到食物网,则是看谁吃谁。这里帮你决定下一步想养出什么,具体怎么调整,仍要回地图操作。
03|信息面板
长按地块打开左边的手账:上方是种群与植物随日期变化的曲线,下面有温度、湿度、植物量、正在生效的工具和逐日日志。点动物打开右边的卡片,可以看数量、五项性状雷达图和食物关系。两边放在一起看比较有用:动物变少时,先看看这块地的草和环境发生了什么。
长按地块打开左边的手账:上方是种群与植物随日期变化的曲线,下面有温度、湿度、植物量、正在生效的工具和逐日日志。点动物打开右边的卡片,可以看数量、五项性状雷达图和食物关系。两边放在一起看比较有用:动物变少时,先看看这块地的草和环境发生了什么。

04|环境工具
了解了这些信息,接下来玩家就可以自己改造环境来引导进化了
先从左边选温度、湿度、植物存量、植物日增量或海拔,再选调整档位。工具面板会显示预计效果;持续变化的项目还能看生效、维持、恢复三个阶段的趋势,确认后再应用。已经施加的持续工具可以撤销,但撤销不会把过去发生的繁殖、死亡或植物消耗倒回去。

05|添加地块
点“建造地块”进入建造模式,底栏选择已解锁的地貌,再点现有地图旁边的空位预览。放下之前可以旋转方向,确认后地块才加入地图。地貌会影响环境,也会改变动物以后能去哪里;地图上方的小标记则提醒你哪些工具仍在生效。
点“建造地块”进入建造模式,底栏选择已解锁的地貌,再点现有地图旁边的空位预览。放下之前可以旋转方向,确认后地块才加入地图。地貌会影响环境,也会改变动物以后能去哪里;地图上方的小标记则提醒你哪些工具仍在生效。

06|管理小面板
不用每次都打开完整手账。动物小面板集中显示数量和性状,目标小面板显示要求与进度,地块小面板显示温湿度、植物和工具状态。可以拖动它们避开地图,收小后留在屏幕上,边推进日期边观察。

审核大大辛苦!欢迎上线后大家来体验口牙











