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【开发日志 04】完善游戏——从开始界面出发
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随着基础玩法逐渐完成,我开始思考玩家进入游戏时,应该看到一个怎样的世界。目前的地图更像是一个直接打开的模拟场景,但《生态瓶》并不只是由一张张地图组成。
我希望玩家感受到的是:自己正在收藏和培育许多独立存在的微型生态世界。
因此,我为游戏的开始界面设计了一个大型生态柜。
用生态柜作为游戏入口
开始界面将呈现一个有透明玻璃门的大柜子,柜子里摆放着许多不同类型的生态瓶:
• 草原生态瓶;
• 沙漠生态瓶;
• 海洋生态瓶;
• 热带雨林生态瓶;
• 湿地生态瓶;
• 未来还可以加入森林、雪原等生态瓶。
每个生态瓶都代表一张独立地图,也代表一套不同的植物、动物和环境规则。
让“开始游戏”成为一个有仪式感的动作
界面中央的玻璃门把手,将作为“开始游戏”的按钮。
玩家点击开始游戏→ 玻璃门打开→ 柜内生态瓶可以被选择→ 点击已解锁的生态瓶→ 进入对应生态地图
这样,开始游戏不再只是点击一个普通按钮,而是像打开一座收藏柜,正式进入自己的微型生态世界。
玻璃门打开之后,玩家可以看到哪些生态瓶已经解锁,也可以看到仍然处于灰色状态的未来地图。这个界面既承担主菜单功能,也承担地图选择和进度展示功能。
让画面更动态,但不增加操作负担
画面动态化不应该意味着增加大量操作。相反,我希望动态效果主要服务于观察体验:
- 植物有轻微的生长和摆动动画;
- 草地会随着风产生变化;
- 水面会出现波纹;
- 天气会影响环境色彩;
- 白天和夜晚有明显的光线变化;
- 动物会进行移动、觅食和休息;
- 生态瓶玻璃表面可以有轻微反光。
玩家可以不做任何操作,只是停留在地图中观察,也能感受到这个生态系统正在运转。

我希望《生态瓶》最后不只是一个需要玩家不断操作的模拟器,而是一个可以被打开、被观察、被暂时放下,又值得再次回来的微型生命世界。












