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【开发日志 04】完善游戏——从开始界面出发

5 小时前4 浏览综合
随着基础玩法逐渐完成,我开始思考玩家进入游戏时,应该看到一个怎样的世界。目前的地图更像是一个直接打开的模拟场景,但《生态瓶》并不只是由一张张地图组成。
我希望玩家感受到的是:自己正在收藏和培育许多独立存在的微型生态世界。
因此,我为游戏的开始界面设计了一个大型生态柜。

用生态柜作为游戏入口

开始界面将呈现一个有透明玻璃门的大柜子,柜子里摆放着许多不同类型的生态瓶:
• 草原生态瓶;
• 沙漠生态瓶;
• 海洋生态瓶;
• 热带雨林生态瓶;
• 湿地生态瓶;
• 未来还可以加入森林、雪原等生态瓶。
每个生态瓶都代表一张独立地图,也代表一套不同的植物、动物和环境规则。

让“开始游戏”成为一个有仪式感的动作

界面中央的玻璃门把手,将作为“开始游戏”的按钮。
玩家点击开始游戏→ 玻璃门打开→ 柜内生态瓶可以被选择→ 点击已解锁的生态瓶→ 进入对应生态地图
这样,开始游戏不再只是点击一个普通按钮,而是像打开一座收藏柜,正式进入自己的微型生态世界。
玻璃门打开之后,玩家可以看到哪些生态瓶已经解锁,也可以看到仍然处于灰色状态的未来地图。这个界面既承担主菜单功能,也承担地图选择和进度展示功能。

让画面更动态,但不增加操作负担

画面动态化不应该意味着增加大量操作。相反,我希望动态效果主要服务于观察体验:
  • 植物有轻微的生长和摆动动画;
  • 草地会随着风产生变化;
  • 水面会出现波纹;
  • 天气会影响环境色彩;
  • 白天和夜晚有明显的光线变化;
  • 动物会进行移动、觅食和休息;
  • 生态瓶玻璃表面可以有轻微反光。
玩家可以不做任何操作,只是停留在地图中观察,也能感受到这个生态系统正在运转。
TapTap
我希望《生态瓶》最后不只是一个需要玩家不断操作的模拟器,而是一个可以被打开、被观察、被暂时放下,又值得再次回来的微型生命世界。
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
『开发日志05』截图
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「开发日志05」 好赶,没想到越到后期越赶时间了,很多内容都来不及加上了。先把基本放好,确保游戏可以游玩。之后再继续添加修改新内容和功能。 这几天做了好多内容。基本一天差不多做两个系统。 睁眼就是继续。闭眼就是睡觉。梦里还在追着我,分析底层逻辑规则合适吗。来来回回十多版。最终终于确定下来了一套感觉可以都跑顺的了。 加了不少东西。 加了新的装饰要素,比如栅栏,浮石,小花小草。 制作完
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聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
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10.20 宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。 ——明·《警世贤文·勤奋篇》 确定游戏中文名「苦寒」。 困苦严寒之地,却孕育着新人,涌现出新思。 第一章中,蒋千千这一角色对于高考升学的选择,无疑击碎了唯优绩至上,才可获得幸福的观点。 第四章中,学生们对于学校「为了考学而牺牲一切喘息闲暇」之做法而愤怒集聚。与校方的对峙在高二一学生团体的领导下展开。 关于英文名。 nobody care。无人在乎 no
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又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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