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聚光灯开发日志#3
更新时间昨天 22:5610 浏览综合
(为了创意不被盗走,特意设计了定时最后一天发送,应该不会出岔子吧。)
写于10月18日。
4.做存档
(前三条在开发日志1和2)

存档其实正常不应该这么早做,但是因为数据多起来了,养成也多了,每次重新构建都要重新开始,不利于测试游戏。于是我先把数据与存档系统写了出来。把游戏简单做到了能玩的程度。
5.卡池系统
这是我最后几天突然拍脑袋做出的决定。
源自各种让人欲罢不能的抽卡游戏,我认为抽卡既满足了玩家的赌*博欲望,又能给玩家较高的期望去低价获得想要的东西,于是我把技能树界面的六大属性拆开,放进了卡片效果里,然后做进了商城。
(当然其实还是借鉴的村好剑)

定下了主属性和副属性卡池

没敢定的太狠,用了1主2副来当demo测试

最终的成品差不多就是这样
积分用光了,我都寻思要是没积分了,这么发也算是个合格demo了。不过只是没一天而已,20号我就要再次雄起![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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