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大学生开了一款塔防游戏
3 小时前1 浏览综合
与以往的塔防游戏不同,这款游戏不仅可以给植物升级,还可以通过植物的根系来增加伤害,富有策略和挑战,植物的跟系越复杂伤害加成越大,同时梗系之间物种产生的效果也不同,画面舒适而有趣,欢迎大家体验并建议
游戏开发者讨论区
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01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054

大学生开发小游戏
水果见缝插针满足一定数量可以体验到水果爆照的爽感,有独特的特色,转盘会突然转向,挑战用户的注意力,好玩而刺激,视觉效果拉满,适合空闲时间消遣,欢迎大家给出建议
@苏橙.

小白,开发了一款幻影酷跑游戏,有一些特殊道具使用,满足一定的蓄力可以进入加速状态,积分越高越有成就感,大佬们有没有啥建议
@苏橙.

初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
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【开发日志·六】我们的GameJam游戏开放试玩啦!
大家好,我们的料理互动游戏《宇宙美味家》,现在可以在 TapTap Windows 版试玩了!
在游戏里,你是一位被海豹船长“拐”回船上的人类厨师,要用旧地球的食谱,处理一篮有点陌生的食材。洗菜、切配、调味、下锅,再把晚饭端给一群各有脾气的船员,看看他们会闹出什么动静。
从最初的想法、角色和食材设计,到料理机制,再到一点点放进游戏里,我们边做边学,也改了很多遍。现在只做出了设想中的一部分,但能让大
@zaamiaomaio
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开发日志2
和妈妈一起的太空航行要开始咯,虽然太空很大很容易感觉很孤独和无聊,但是能和妈妈一起的话也很不错吧!
#聚光灯gamejam开发者日志
@二喵喵喵
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开发日志#6 测试版本开放了
二十天,从想法到图再到机制设计,最后到实现
虽然现在只完成自己设想的一小部分,但是感觉是自己进步的一大步
后续会持续开发,有人玩过有意见的可以随时提
一个人做到现在虽然累但是提升还是很大的
希望能有人喜欢玩
@lulu
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《浮游天地》开发日志03
增加了“功德”的隐藏玩法,想让玩家在一些不经意的选择中积累功能,在结局时可以通过兑换功德值去体重生在处于金字塔尖的家庭,当然玩家可以选择做一个黑心的人谋取利益,当功德值不够来世投胎做人时会变成小动物!
@致敬POON
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开发日志2 世界观设定、叙事与机制
没有一句对白、没有一个文本框,怎么讲完一段跨越百年的重逢?
在我的设计里,这是一座拥有数百栋几何建筑、被分成六片电网的空旷雪城。主角从城南的积雪中醒来,身后没有脚印也没有记忆。他唯一能做的是顺着每半分钟一次从雪原冲进城里的脉冲,去修通六个走乱了的站点,并在被白霜覆盖的铁板与空柜门背面拂去积雪,读到很久以前另一个染随手划下的字迹。
我放弃了常规的彩色画面,将全片 40 多个视点的底图定为碳笔涂画的效
@Aeolian
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