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两人团队的《湮》已经上线欢迎大家试玩提意见!!
修改于10 小时前17 次播放综合



00:42

【一亩三分地 游戏上线】
一亩三分地游戏试玩版已经上线!时间有点紧张,希望可以得到大家反馈和游玩体验,这是一款关卡类,棋盘回合制经营模拟类游戏,玩家只需要完成任务目标即可通关,在有限的回合里使用农民收集资源,击退野猪,建造建筑,面对越来越多的敌人和资源的短缺,每一回合的抉择都至关重要,每一回合的资源都可以带入下一回合使用,让收集资源的优势带到下一关!以碾压式的姿态通关游戏吧!#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日志
@无人能敌的经营大神
01:08

大学生独游《她者的潮汐》宣传PV
在叙事解谜游戏《她者的潮汐》中,你将成为刚刚苏醒的仿生AI——0017。
从文字训练、物品识别,到重组错乱的记忆,逐渐拼出那些被系统标为“错误”的人生片段,以及一对母女没能说完的故事。
当你终于明白妈妈的期待,还会给她想要的答案吗?
我们带着这部作品参加了 「21天聚光灯比赛」,目前 Demo已上线TapTap! 🎉
欢迎在TapTap搜索 《她者的潮汐》,来试玩、解谜,也来认识潮汐和她的妈妈。期
@keraken
2 赞
11:12

《风与旅途》开发日志
这个demo演示视频展示了游戏的主要玩法和地图的关卡设计。
总体下来,个人对这个流程是比较满意的,我想要的一些基本功能也都已实现。
剩下就是对剧情的微调,以及对各种bug的不停修改。
关于美术这方面就稍微有一点困难,目前采用的也都是开源资产以及AI生成的模型。
如果是团队的话,美术表现肯定会比现在好。
(怎么每次都是半夜发日志(晕倒
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@Dasiy
1 赞
00:53
仙途——开发者日志05
聚光灯最后一天
还是没赶上时间节点更新我最新的版本
从开发这个游戏以来我复盘一下我所用到的工具,以及工作流。
感兴趣的童鞋可以点个赞吗?
1.我主要用的taptap制造,但是把taptap制造接入了coedx以及cursor,三个ai工具分开跑。
2.由taptap制造进行游戏框架的构建
3.接着由cursor进行玩法的细化,以及接入元素反应
4,由codex进行美术需求的前期开发,确定风格之后,
@小小小狐狸
1 赞
00:30

《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。
声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。
30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频!
#聚光灯gamejam开发者日志
@季伯常
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6 回复
00:42

开发者日志4|实机展示!
经过我们小队对于玩法进行激烈讨论过后..终于有进展力!对于涌现这个词 我们想到的是细胞与病毒之间相互的涌现 是通过不断的攻击提升经验 达成更多的攻击方式 而敌人同时也会“涌现”
在我们游戏中积累一定的经验(打败病毒获得)之后会进行一次三选一 其中不光有帮助主角的卡牌 在积累一定对己方有利的卡牌后 会有强制提升敌方的卡牌
因为在我们积累经验的同时 病毒也在积累 这就是在好牌中“涌现”的坏牌
玩家需
@yuii
1 赞
02:40

日志06 算是后记吧,可互玩
游戏名《Ballball Run! 群球逃旅》
目前可游玩版本有三关,本来后面还有两关的,没有注意到时间过了点了撤销审核想改一个东西,然后撤销审核没有办法撤销。哎,有点心累。好不容易该搞好的都搞好了,可能是这几天赶进度脑子不够用了。
不过目前的三关也是算是让小球从碾压机逃到了实验室,又逃出了初始建筑,也可以算是一个完整的叙事。但有一点可惜的是,后面两关和结局感觉自己做得也是非常好看的。
一个人参
@金头米
3 赞
02:00

I'm not a boat 开发者日志03
最新进度:
OST制作严肃进行中
已制作神秘音效
游戏内关卡绝赞搭建中
卡哇伊主角正在进化
主策烧脑构思关卡
主策同学:
虽然是第一次参加jam,不过进度似乎正在稳步推进,对于新人的我们来说是个好消息,虽然游戏本身不算特别惊艳,但第一款游戏的制作对我们团队的每个人来说,这都是一款意义非凡的游戏,所以在初学的过程中,我们会努力将我们的第一款游戏尽量做好,我们都这样相信着
同时,本游戏的音乐和音效也由
@埃克斯
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00:38

开发日志04——敌人攻击方式
开发日志04
游戏名:《泽南岭》
玩法:
开发引擎:godot
1.在本次日志中骷髅的攻击动作全部制作完毕,考虑到时间不足删除了部分攻击方式,现存的虽然都只是普通的斩击,但是可以互相连在一起进行连续的攻击。最后一个晚上我们将为怪物添加ai并完善游戏开始界面。
@枫
01:51

【开发日志】4
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
🎮 游戏开发日志
📅 记录日期:2026-10-19
首先,祝贺我的游戏已经平稳落地。刚开始做的时候,我信心还是挺大的,觉得一个人花这么多天,应该可以做出一个简单的游戏。而且第一次参加 Game Jam,按理说最好从 2D 游戏入手;但我之前没做过 3D,所以也想借这个机会尝试一下 3D,顺便提升自己。刚开始还算顺利,AI 验证 Demo
@精神院主院长,主治大脑科
