游戏名《Ballball Run! 群球逃旅》
目前可游玩版本有三关,本来后面还有两关的,没有注意到时间过了点了撤销审核想改一个东西,然后撤销审核没有办法撤销。哎,有点心累。好不容易该搞好的都搞好了,可能是这几天赶进度脑子不够用了。
下载 App
日志06 算是后记吧,可互玩
修改于2 小时前21 次播放综合
不过目前的三关也是算是让小球从碾压机逃到了实验室,又逃出了初始建筑,也可以算是一个完整的叙事。但有一点可惜的是,后面两关和结局感觉自己做得也是非常好看的。

一个人参加game jam真的有点分身乏术了,前面的日志来不及去写很详细,在这里讲解一下各个关卡吧。
目前做出来的五关大概讲的是本来作为实验材料的小球逃生的过程。每个关卡都有新的组件出现。
第一关是逃离碾压,主题是红色的,因为是一个研磨小球的装置。展示的有教程,基础的运动组件与碾压机。
第二关是实验室,主题是蓝色的,机关新增了激光和传送门,还有追击的激光。在关卡设计上,我也融入了一些小想法,有一段路会像一格一格的实验室房间。
第三关是秘密地道,主题是棕色的,机关新增箱子和废水池。箱子的推动,还是给关卡带来了一些变化的,而且在这里也设计了一个小的密道。
第四关是废弃模型厂,主题是暗橙色的,机关新增了传送带。有一点难受,这关是我构思最久的,但也是最后做的,真的是越想做好的东西越拖延。模型厂好看的一点是当小球聚集在一块儿,可以形成各种形状。
(宣传片专门没放这关,为了当秘密武器,现在好了,真成秘密了。)![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
(宣传片专门没放这关,为了当秘密武器,现在好了,真成秘密了。)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
第五关是乱风旷野,主题是青色的,机关新增了风和风车。这关就加入了很多小球比赛视频里面的炒小球,也算是我预想的尾声。
不过这个尾声其实也是我为了完赛想的一个故事阶段,实际上后面还有一些森林城市之类的,才能让小球最终建立自己的家园。如果以后有机会的话,可以把这个游戏扩展一下,一开始还想做地图编辑器来着。有机会做正式上线版的话,把目前的想法都加进去。
在构思小球行为的时候,比起主题“涌现”更多感受到的是“取舍”。因为涌现中定义是简单个体诞生复杂行为,而且我希望保留小球比赛的随机性。所以小球只有两个行为,虽然有些时候可能会让人着急,但是目前多次调整后,应该是刚好够用的,而且有一点自己的特色,至少以我目前的了解,这个玩法应该是简单且还没有游戏做过的。
希望可以得到玩家的游玩和评论,互玩可以直接玩我的游戏并评论,或者在这个帖子下告诉我或者私信我都可以。
:










