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《了不起的汉字:青》开发日志 06 | 视觉替换
修改于5 小时前1 浏览
最后还是手搓了一部分视觉素材来提升整体调性。因为怪物部分有不少动态参与,没有余力做手搓替换。更新了大部分静态装饰和触发机关。具备动态的友方和大部分敌方都采用了程序绘制。
风格上为了不和程序绘制有太多的区隔,整体还是用了扁平风和色块来构成。全部替换后发现最适配场景的是谷堆元素。被视觉预期和结果的差异小小震撼到,第一次做游戏认识到了很多细节决策带来的巨大差异,但也是很有趣的一个过程。
00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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称心仪式【开发者日志#6】五日试炼,准备开庭
大家好,这里是平凡结。
赶在截止前,《称心仪式》的比赛版本终于做完了。这也是提交前的最后一篇开发日志。
@从最开始的二维材料实验,到后来把容器搬进神殿,再让玩家缩小进入桌上的沙盘,这几周填进去的东西越来越多。现在五日试炼已经串成了完整流程,负责审判的阿努比斯也终于正式上岗。
本期进展
最后这段时间,主要补齐了角色和演出。
阿努比斯有了新的模型和动作。探索时,他会低头看向沙盘里的玩家,随着你的位置转
@平凡结P.F.J.

《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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《搭把手吧》【开发日志05】|终于到达这里了
大家好,这里是《搭把手吧》的开发者!
《搭把手吧》已经正式发布啦!
之前一直忙着开发、测试、调整游戏和准备投稿素材,现在终于可以稍微回头看看,这段时间究竟做了些什么。
从最初的玩法构想到现在的公开试玩版本,整个过程比预想中复杂了不少,但也让我收获了许多意想不到的体验。
从「涌现」开始的一个想法
这次 TapTap「聚光灯」的主题是「涌现」。
刚开始设计时,我一直在思考:
能不能不依靠给角色增加技能
@海暝
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《元素涌者》开发者日志04#聚光灯gamejam开发者日志
本期进展:修复上篇日志提到的部分问题。进入怪物掉落回血道具。修改开始界面。调整怪物血量平衡。游戏第2天加入3种新怪物(能穿墙的幽灵怪物,移动快的火焰怪物,能群体回血的药草怪物)。进行了游戏发布。
问题与风险:尚未适配游戏音乐。缺乏试玩体验与评价作为改进参考。
下期计划:先修改好已发现的问题。完善部分UI。
#聚光灯gamejam开发者日志
@谢蝎
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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『开发日志05』
「开发日志05」
好赶,没想到越到后期越赶时间了,很多内容都来不及加上了。先把基本放好,确保游戏可以游玩。之后再继续添加修改新内容和功能。
这几天做了好多内容。基本一天差不多做两个系统。
睁眼就是继续。闭眼就是睡觉。梦里还在追着我,分析底层逻辑规则合适吗。来来回回十多版。最终终于确定下来了一套感觉可以都跑顺的了。
加了不少东西。
加了新的装饰要素,比如栅栏,浮石,小花小草。
制作完
@清书-黑猫工作室
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游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲
经过 21 天极限开发的“爆肝”冲刺,我们的聚光灯参赛作品《林间接力》终于顺利打包,正式提交啦!🎉
这是一款什么样的游戏?
一句话概括:在荒漠中种树,看着简单的规则如何“涌现”出一整片生态。
你是一名防护林建造员,面对漫天黄沙,你要做的不仅是种下树苗,还要在风沙、水源和生存的压力下,守护它们长大。当树木连成一片,风沙减弱,草地、溪流甚至小动物都会自然而然地回到这片土地。
💡 核心特色:
· 真实的
@Mystery-Noob
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新游《暗生》正式上线
用 21 天,在废墟里垒出一条路。
《暗生 UMBRA》· 3D 侧视解谜 · PC
一株草、一团火、一块石头:烧藤蔓、搭石桥、引水过墙,六关之后去「卫冕之地」取冠。
聚光灯 GameJam 参赛作品,TapTap 搜「暗生」就能试玩。
求一个真实反馈:第几关、卡哪儿、哪里最难看,都行[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者
@Telinokome
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今日食客 开发者日志#5
游戏已经大体完成。完成了满意的标题演出,加了音效,音乐。修复了一些问题。
整体流程已经完成,如果还有时间打算加入新手教程关,没有时间就显示文字教程。
接下来计划:
1.继续测试
2.数值调整
3.ui调整
4.加入游戏提示
#聚光灯gamejam开发者日志
@fuhei
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