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『开发日志05』
修改于5 小时前2 浏览综合
「开发日志05」
好赶,没想到越到后期越赶时间了,很多内容都来不及加上了。先把基本放好,确保游戏可以游玩。之后再继续添加修改新内容和功能。
这几天做了好多内容。基本一天差不多做两个系统。
睁眼就是继续。闭眼就是睡觉。梦里还在追着我,分析底层逻辑规则合适吗。来来回回十多版。最终终于确定下来了一套感觉可以都跑顺的了。
加了不少东西。
加了新的装饰要素,比如栅栏,浮石,小花小草。
制作完成并完善了图鉴功能系统。
修改了规则底架,现在更恰合,可惜时间来不及了,很多有趣玩法没有添加。
制作并完成了订单系统,相应的设备建设等。
实用的编辑器内容等等。
更新了视觉效果。
困难的地方也很多,开始做完图鉴功能后感觉关于图鉴的内容大功告成了,结果问题一个个出来,要么导致连接的物品系统报错,要么怎么加测试字段就是反复测不出来到底是哪里出现的问题。反反复复的在几个文件里来回修改。其他系统也一样。当一小处出现问题后可能需要改好几个地方,主要还不一定管用,甚至带着其他系统文件也开始倒牌崩溃。导致可能会往返好几个系统相互修改,还要注意不能把它本身的修改掉,否则连着又出现新的崩溃。
视觉系统这里也是被困了好几天,我开始一直想不好要怎么表现呢?我既想要美观好看,有想要不费多少时间,还希望有很多种模样外观。尝试了直接精灵图配置,低多边形体配置,精灵图结合低多边形体进行配置,精灵图组件式配置,但到后续都做不下去了,感觉并没有达到想要的效果,还有很多故障,来来回回反复修改了很多次代码。然后突然灵光一现,组件式是好的,但是精灵图的尝试过后感觉不尽人意,希望更复合整体游戏。那么何不试试3d多边形进行组件式搭建多变体视觉系统呢。

效果不错,感觉终于符合游戏基调了,但时间来不及,所以只先制作配置了一小部分物品内容。后续会继续进行精细化配置与修改。
还有很多东西没做,但也感觉还好,起码游戏让自己感到满意了,整整21天,从早到晚,有些累,但看着自己做的游戏一点点搭建完整,也是一件很开心的事情。🌟
下期计划继续添加更多设备,加入更多玩法。如有时间就再完善一些物品和规则内容。以及修补缺漏。
哦对,还出现了一个小问题,但是对整体玩起来影响挺大的,就是关于元素反应的一块,开始对多物品的连锁触发感觉很好玩,物品一直自动连续反应,看着出现很多很多物品,但是问题就是它一直不停止,导致很容易卡死,所以只能修改掉一些内容了。后续希望可以把这部分也做的更好。


还有很多东西没做,但也感觉还好,起码游戏让自己感到满意了,整整21天,从早到晚,有些累,但看着自己做的游戏一点点搭建完整,也是一件很开心的事情。🌟
下期计划继续添加更多设备,加入更多玩法。如有时间就再完善一些物品和规则内容。以及修补缺漏。













