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《搭把手吧》【开发日志05】|终于到达这里了

8 小时前6 浏览综合
大家好,这里是《搭把手吧》的开发者!
《搭把手吧》已经正式发布啦!
之前一直忙着开发、测试、调整游戏和准备投稿素材,现在终于可以稍微回头看看,这段时间究竟做了些什么。
从最初的玩法构想到现在的公开试玩版本,整个过程比预想中复杂了不少,但也让我收获了许多意想不到的体验。
从「涌现」开始的一个想法
这次 TapTap「聚光灯」的主题是「涌现」。
刚开始设计时,我一直在思考:
能不能不依靠给角色增加技能,而是让角色之间的关系本身成为一种能力?
于是,就有了这些圆滚滚、头顶嫩芽的小团子。
TapTap
一只小团子能做的事情很有限,但当它们牵起手来,事情就变得不一样了。
连接可以改变群体的结构,多个角色可以分工协作,而物理作用又让这些关系产生了更多可能。
这逐渐成为《搭把手吧》的核心。
在真正开发之前,我以为让几个角色牵手移动应该不会太困难。
结果发现,事情远没有那么简单。
小团子们不仅需要跟随玩家移动,还需要在受到外力时互相拉扯、碰撞和支撑。
当队伍发生分裂、堆叠,或者整体进行弹簧蓄力时,角色之间的连接也要能够正确响应。
有时候,只是调整了一个物理参数,就可能让原本正常的队伍突然出现各种奇怪的表现。
TapTap
为了让这些小家伙既有柔软的物理感觉,又能够被玩家稳定操控,我们反复调整了许多次。
不过,当它们真的能够通过相互连接完成一些单独无法实现的动作时,还是很有成就感的!
除了核心玩法,这段时间也花了不少精力处理游戏的视觉表现。
从小团子的角色形象、表情,到森林场景、地形模块、机关、操作按钮和各种界面,逐渐确定了现在这套明亮、柔软的卡通风格。
其中也使用了 AI 工具辅助进行部分美术素材制作,再根据游戏需要进行筛选和调整。
看着最初简单的玩法原型,一点点变成现在这个有天空、有森林、有小团子的世界,还是挺开心的。
TapTap
最开始的原型
TapTap
最新的的场景图
这次最深的感受,是做出一个能运行的玩法原型,和完成一款能够交给玩家的游戏,确实是两回事。
除了核心机制,还需要考虑操作是否容易理解、关卡是否清晰、不同设备上的表现是否正常,以及各种看起来不起眼的细节。
目前公开的仍然是一个规模不大的试玩版本,也还有一些需要完善的地方。

最后,想听听大家的想法

《搭把手吧》这款游戏,我最期待的其实是大家会怎样使用这些小团子。
也许你会找到一种特别巧妙的通关方式,也许会发现一些意想不到的物理现象,当然,也可能遇到某个让人哭笑不得的问题。
无论是哪一种,都欢迎在评论区分享!
感谢大家愿意花时间体验这个小小的作品。
TapTap
一个人做不到?那就搭把手吧!
【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
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《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
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又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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开发者日志#05 demo正式上线!『请勿喂食影子!!!!!』截图
开发者日志#05 demo正式上线!『请勿喂食影子!!!!!』
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群迹·上取其下,下取其上
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Day3 《康威的游戏》界面与音乐与世界观
今天完成了界面设计。 极简界面设计,世界观选择了《图灵完备》相仿的外星人绑架世界观,这个游戏的开发时间所剩无几了…… 在某个梦里我希望能够有第三张图片的那种机械化和复古化的美术呈现,但是如你所见,这是一个经费不足的闯关游戏。 音乐方面,可能只能遗憾的单曲循环了,不过我原创了一首非常劲的曲子,希望可以让它单曲循环撑满整个游戏。 关卡设计已完成。明天是倒数第二天,将会开始开发游戏界面操作相关内容。 呜
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