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活动 | 聚光灯游戏创作挑战

给到一个夯
不愧是群里玩过的都夸的游戏,有解密有剧情有npc派发任务,还能打怪,21天能做出来真的很强了,团队合作很好。
美术音乐互动都做得很好。
@取名是一件很困难的事hhh
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【开发日志·二|主角首曝】兔兔那么可爱,怎么可以......
实则拎起来收获雷霆大蹬。————来自不为人知的某兔
以下来自闪身步躲过大蹬后,的采访。
人:自我介绍一下?
兔:(沉默)
人:好高冷
兔:(抖抖外袍)(鼻尖耸动)
人:您从事什么行业啊?大侠?道士?书生?
兔:(疑惑)(耳尖抖动)
人:薪资待遇如何呀?嘿嘿嘿,好的话,现在就业压力如此巨大能带我转行不?
兔:(放下几枚铜钱,后退两步)
人:被当成乞丐了吗[表情_泪目],但是蚊子再小也是肉[表情_流口水]
@明衣
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第一关卡制作完成!【开发者日志·三】
那些潜藏在这片空间里的异影幻影,不再只存在我们脑海中,而是可以给大家最直观的呈现;我们的兔大侠,也终于拥有了属于三维世界的形体。[表情_开心]
国庆假期后,安排内容真是太紧张了!目前第一关卡已大致搭建完成,老辈子手搓模式,不知道18号前是否完成三关和最后的落幕演出[表情_豹哭]
但整体是向前踏出一大步的!
从纸面草图,到把轮廓捏进三维空间。本次可透露的为以下内容:
怪物立绘、怪物白模搭建、
@明衣
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上线前有100个bug要咋办!!!!【《旧日重现》开发者日志·五】
有100个bug要改怎么办?😱
程序老师说:放同一行,这样就只剩1个了!😱
大家看标题就知道,我们现在的精神状态已经不~太~正~常~了~🎵
感谢程序老师,此番掩耳盗铃顿时觉得压力小了好多!(果真吗)
但是今天!我们终于把游戏上传过审了!👏
目前可以给各位汇报的进度是:pc、手机双端互通;内容上新手关、第一关、第二关、最终演出已确定,大家可以开玩啦。
至于第三关……
由于我们目前对“21
@明衣
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【开发者日志·一】题目拆解 欢迎讨论~
距离主题的发布已经24h,相信大家的灵感也随着昨日主题的公布一起涌现了!
我是燎原工作室的明衣,今天除了记录我们的脑爆过程外,也想和大家一起拆解此次比赛的主题~一起分享经验,碰出新的火花。[表情_微笑]
看到涌现一词,其实我首先想到的是泉眼。去搜索了相关视频和词汇在游戏行业的解析后,才有了更深刻的理解。
"涌现"的核心是,由基础要素互相作用,诞生出要素本身不具备的全新特质,实现1+1>2的质
@明衣
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当你可以指定个体回到3秒前【开发者日志·四】
当你可以回到3秒前,你想完成什么呢?
三秒前,你刚说了一句不该说的话。
三秒前,你看见一个人被带走,没敢动。
三秒前,你手里有一块石头,没扔出去。
在这个世界,你总能让一个东西回到三秒前。
自己、木箱、物品的状态……
不改变过去。只是把三秒前发生的事,搬到别处重演。
当你可以回到3秒前,你会用它做什么?
《旧日重现》—— 一场关于 █ █ 的冒险,或许最初,就是过去在等你。
目前我们制作完了新手
@明衣
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