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上线前有100个bug要咋办!!!!【《旧日重现》开发者日志·五】

修改于4 小时前18 浏览综合
有100个bug要改怎么办?😱
程序老师说:放同一行,这样就只剩1个了!😱
TapTap
    大家看标题就知道,我们现在的精神状态已经不~太~正~常~了~🎵
        感谢程序老师,此番掩耳盗铃顿时觉得压力小了好多!(果真吗)
        但是今天!我们终于把游戏上传过审了!👏
        目前可以给各位汇报的进度是:pc、手机双端互通;内容上新手关、第一关、第二关、最终演出已确定,大家可以开玩啦。
        至于第三关……
        由于我们目前对“21日中午12点之前做完简单版并上传”这件事抱有极其不切实际的妄想,我们9人团队集体疯狂赶工中。能不能成不知道,但如果明天中午大家没看到第三关,就请……没看到,嗯。
        当你可以回到3秒前,你想完成什么呢?
        这是一直藏在游戏里的核心,也是可以开始各种花式操作的核心。
        在目前做好的关卡里,你可以试着去用这个能力。你可以让一个东西回到3秒前——你自己、一只木箱、一块石头,或者一段正在发生的动作。
        不改变过去。只是把三秒前发生的事,搬到别处重演一遍。或者说,把某一个体的过去,变成另一个体的未来。
TapTap
游戏主页(监修中,非最终实机画面)
可透露消息:藏在教学关卡的彩蛋
       虽然程序老师把100个bug物理压缩成了1个,但有些东西我们没压缩,也没打算改。
       新手关里,我们偷偷藏了一个彩蛋。或许会给不按常规出牌的大家一个小惊喜?[表情_送花]
       时间一分一秒流逝,很快就要21天,看着我们的团队从2人,到7人,到现在9人各自其职,大家为共同目标努力,制作的熬大夜,上学的分秒必胜,加班的挤时间,只为一点点凿开美玉外的石壳,以能出现的最好的面貌,捧到大家面前。
再次庆幸与团队里的每一个人相遇!香芋!
燎原工作室-《旧日重现》
队长:@夜枭歪头
关卡策划:@焦点 @夜枭歪头
战斗策划:@夜枭歪头
系统策划:@焦点
PM:@飞鸟川行(Yuiko-ko)
主美:@lzt、 #(孔明Zli)
Ta:@zdyhna(拥抱☆阳光)
Ui、场景布置:@仓鼠三文鱼 (呼吸机)
2D美术:@流浪猫(之术)@明衣
音乐:@Titan-Ronin
叙事策划:@飞鸟川行(Yuiko-ko)@明衣
运营:@明衣
       我们知道自己还有很多粗糙的地方,100个bug哪怕塞进同一行,它也还是100个bug。
       所以,我们急需各位帮忙试玩。以下是我们的QQ微信官方玩家群,有相关的体会或者建议请狠狠反馈!
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QQ玩家群
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微信玩家群
       
第三关我们正在努力,明天中午12点见分晓。[表情_比心]
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》截图
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
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开发者日志6:策划羊羊的开发总结截图
开发者日志6:策划羊羊的开发总结
游戏的体量很小,目前只有两关,原本定的是五关,空悲切了( 目前正在做第三关,同时修 BUG、优化游玩体验,以后更新会加上。 关于「涌现」,我们一开始看到这个词是懵的,第一个联想到的是水,然后是喷泉。后来一搜才知道,原来它在游戏领域是有具体含义的——而且很多好玩的大作都离不开它。那之后就有了一些灵感,也在讨论中确定了主题与方向。 我与制作人都是非计算机出身只学了一些c#的知识的大学生,凭着对游戏的热
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【归真葫芦】开发者日志02:打不到的母体,怎么打?截图
【归真葫芦】开发者日志02:打不到的母体,怎么打?
大家好,这里是高速星星工作室,今天来讲讲《归真葫芦》的核心玩法啦! 非常温馨幸福的封面图也搓出来了!希望带两娃的师父可以一直这样幸福下去…… 这一阶段经过策划老师们的反复捶打我们变得更加松软()主要完成了: 生命游戏的基础规则 ✔ 葫芦系统(摄取、炼制、吐出) ✔ 母体与关卡配置 ✔ 整体玩法确定 ✔ 【玩法循环】 摄取红秽 → 炼成金秽阵形 → 吐回棋盘 → 推进演化 → 用演化结果攻击母体。 重
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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02:34
《魅惑班主任教学》百试百灵童叟无欺🤫截图
《魅惑班主任教学》百试百灵童叟无欺🤫
【开发者日志5】奇美拉攻占世界 也是在测试的时候嘎在了第一关orz 优化数值调整了关卡难度~丰富了人类形象~ 明天就上线taptap啦大家可以去合成自己喜欢的小奇美拉啦~ #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发日志6】补了个结局收集页,打包上传啦!截图
【开发日志6】补了个结局收集页,打包上传啦!
补了一个结局收集页,总共六个结局,你能打通多少个呀。 目前文案还是AI占位居多,实在是做不完了救命…… 后面有时间一定全部检修写一遍…… QAQ 一个人兼任程序美术UI文案实在是太累了……接下来是上传包体等审核…… #聚光灯gamejam开发者日志
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00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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开发日志#5 上线前的准备截图
开发日志#5 上线前的准备
今天将已经做完的部分梳理了一遍 添加了新手引导 将没有开放的塔加了备注 重新优化了描述 简单整理了整理界面等 这次测试先这样,后续会持续优化,看有机会会接着上传
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