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TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 13 日

昨天 18:4711 次播放综合
这几天一直在埋头做《怪物工厂》,攒了不少改动,来集中更新一下进度。
主要把建筑搭配的玩法重新梳理了一遍:先铺平台、装零件,再用架构图把已有平台组合起来,获得对应的加成。零件之间也有位置联动,摆在哪里、和谁放在一起,都会影响防线的表现,希望自由搭配能更有意思。
武器这边补充了不同材质的外观,也继续完善了锻造和强化交互。建筑维修则根据实际损耗计算费用,不用再为一点小伤付出整座建筑的维修成本。
战斗节奏也在边玩边调。开局的大门会逐波随机解锁,让前期布防更容易上手;后期调整了怪物压力和金币收入,增加波次之间遇到随机事件的机会。每天的攻势最多五波,控制单场长度,给搭配和调整防线留出时间。
美术和界面也修了不少:地板增加了混铺素材,开局加入可以拆除或修复的废弃建筑;平台和零件的显示更清楚,类型、品质也更容易分辨。商店、图鉴、锻造和拖拽操作都继续做了精简。
目前核心玩法和主要内容已经逐渐成形,接下来集中修 Bug、跑完整流程,打磨上手体验。这周内 Demo 就能出来了,到时候发出来给大家试玩,欢迎来帮我找问题、聊搭配!
#聚光灯gamejam开发者日志
01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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01:23
开发者日志04|不眠之岛的旧日余烬截图
开发者日志04|不眠之岛的旧日余烬
日志日期:2026-10-13 首先我们终于想好了团队名字“不眠岛”,不眠=持续创作、岛=坚守自己的世界,算是我们对自己的期望。 游戏的名字“旧日余烬”,旧世焚尽,余烬重生;在三界裂隙构筑你的战局。 这一版我们统一了角色、怪物的模型风格,做得更加像素化了; 加入了战斗场景的背景图,并且为角色和怪物都做了动画和音效; 另外重构了三个角色的牌池和部分机制,意图增添游戏的可玩性; 利用ai创作音乐,参考
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02:49
开发者日志08截图
开发者日志08
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 调整了数值和战斗系统,加了清除存档功能(虽然感觉没啥用喵)希望明天能写出完整剧情喵
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07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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01:45
?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏截图
?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现( 作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
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01:26
《暗生》开发者日志5截图
《暗生》开发者日志5
#聚光灯gamejam开发者日志 实现从零到一的突破!!!做出第一个闭环关卡[表情_开心][表情_大笑] 自从昨天拿到地编做的地图后就一直在工作——调整画面/优化地图/迁移系统/关卡设计/做引导……终于是赶在睡前把所有东西搞得七七八八了(其实是搞不完睡不安稳[表情_困][表情_困][表情_困]) 现在实测可以顺利游玩了捏,明天再让我们的测试人员看看有没有问题,引导够不够充分,再优化下手感就可以进
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01:02
《我是一把枪》开发日志 03截图
《我是一把枪》开发日志 03
本期进展 绘制了主界面ui。和帧动画。设计了主界面逻辑。 增加了枪械的打击感和受击反馈 增加了一些素材 增加了世界环绕的机制,防止玩家一直卡墙 波次间的休整逻辑也测试完毕 配件变体铺到了每槽四到五件。弹种也分开了:手枪子弹普通,散弹弹丸会分裂,狙击子弹能穿透。橡胶托撞墙会弹。 怪物增加了冲刺怪 问题与风险 还差两种敌人。远程和巨型都只写了配置,脚本没动。巨型丧尸是"会走路的墙",撞上去能弹开、能当
01:05
聚光灯挑战01 / 开发日志01截图
聚光灯挑战01 / 开发日志01
这期把思路再往开发上收了一步。 从公开作品介绍里,先列出组合探索、空间搭建、成长模拟三个候选。然后用三个问题来筛:选择有反馈吗?能先做小实验吗?变化看得清吗? 这次整理先倾向“像素表现+规则互动”。先把范围收小,让变化看得清、选择有反馈,再用小实验看方向能不能成立。 配图是本期新整理的构思板,记录当前的候选和取舍,实验验证留到下一步。 #聚光灯gamejam开发者日志 本期公开作品参考:
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01:20
开发者日志#2截图
开发者日志#2
2026-10-10 (27)原型修复与优化(对应清单 test10.9.md,沿用现有 Tools/BlockMapEditor,未替换地编,未改动测试地图、场景布局及美术材质):新增当前操作标记——独立倒三角图形跟随当前控制的史莱姆,切换、分裂、融合后继续生效,气态时跟随模型实际高度;地图错误提示不再隐藏倒三角。 (28)F 交互气泡:满足交互条件时显示亮色气泡、中央只显示 F;拉杆、分裂器的
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02:29
《心弦共鸣》开发者日志1截图
《心弦共鸣》开发者日志1
暂时先不说啥,先放个实机演示~ 后面内容可能会更新调整~ #游戏日常 #发现好游戏 #单机游戏
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