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TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 13 日
昨天 18:4711 次播放综合
这几天一直在埋头做《怪物工厂》,攒了不少改动,来集中更新一下进度。
主要把建筑搭配的玩法重新梳理了一遍:先铺平台、装零件,再用架构图把已有平台组合起来,获得对应的加成。零件之间也有位置联动,摆在哪里、和谁放在一起,都会影响防线的表现,希望自由搭配能更有意思。
武器这边补充了不同材质的外观,也继续完善了锻造和强化交互。建筑维修则根据实际损耗计算费用,不用再为一点小伤付出整座建筑的维修成本。
战斗节奏也在边玩边调。开局的大门会逐波随机解锁,让前期布防更容易上手;后期调整了怪物压力和金币收入,增加波次之间遇到随机事件的机会。每天的攻势最多五波,控制单场长度,给搭配和调整防线留出时间。
美术和界面也修了不少:地板增加了混铺素材,开局加入可以拆除或修复的废弃建筑;平台和零件的显示更清楚,类型、品质也更容易分辨。商店、图鉴、锻造和拖拽操作都继续做了精简。











