下载 App

🌠第一次参加GameJam|认识篇

4 小时前7 浏览综合
💫大家好呀,我们是「小流星雨工作室」!
目前工作室的LOGO还在打磨设计中,这次先带着名字来和大家打招呼🙋‍♀️✨
我们四位都是网络一线牵的新手小白,全员都是第一次参加GameJam赛事,一起边做边学、并肩摸索成长啦~🤗
🕹️小队成员分工
⚙️程策组
醒(我!):小队队长,负责文案、运营、音效同时辅助主策划;
吴:主策划&程序开发主力,负责整体游戏玩法框架搭建、代码编写、项目进度把控、功能落地。
🎨美术组
阳:动画&细化美术,负责动作帧制作、特效动态表现,画面细节、动作流畅度调整、场景点缀装饰等;
刘:美术主创,负责整套游戏视觉风格定调、角色设计、像素场景瓦片绘制、地图氛围搭建、UI界面设计、道具图标制作等。
💡本次比赛大概走2D像素风
目前已提前构思好了两套预案,等赛题正式公布后,再讨论敲定最终游戏方向,全力落地制作!
📍后续我会持续更新完整开发者日志
从脑洞构思到游戏落地的制作过程心得、踩坑复盘,大家一起交流、成长、避雷⚡️
🎮如果你也在做游戏,或者也准备参加这次比赛,欢迎来评论区聊聊呀~
㊗️所有参赛队伍都能顺利圆梦,做出自己想要做的游戏!☄️
#聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #GameJam #独立游戏开发 #游戏开发日常 #新手独立游戏团队
零经验小白聚光灯gamejam求组队/收留截图
零经验小白聚光灯gamejam求组队/收留
本人985文学系在读,偏向于做文案,世界观人物情节道具包装都可,接受反复修改,专业素养良好,擅长国风题材,有持续创作经历与长期游戏经历,最近在学习游戏设计相关知识。时间充裕,为人好沟通。 因为是零经验小白,并不追求拿奖,目标只是完赛,重在参与,想真正学习一款游戏从构思到落地的过程。希望能找到一起不放弃不跑路、努力做出点结果的队友,共同进步,不压力。 有意向有热情的小伙伴可以直接私信我。
2 赞
学生赛道招募 ℓ 美术*1 程序*1截图
学生赛道招募 ℓ 美术*1 程序*1
本人第一次参加game jam~所以目标很简单,就是拿完赛奖!大家一起体验开发的过程[表情_开心] 我是小游戏公司策划,刚入行没多久,游戏开发只有自己做过小红书小工具小游戏《碰个龟啦》,平常玩游戏偏爱模拟经营、AVG,别的类型也都多少玩过一些! 具体开发游戏类型等大赛题目出来我们一起商量定~ 主要想体验一次组队完整做游戏的过程,顺便攒作品集履历。 不用追求特别华丽的效果,能落地跑完就行,沟通随意,
1 赞
1 回复
激烈火热招募中截图
激烈火热招募中
如图示,组建银河战队中
2 赞
1 回复
【招募】美术x2,音乐x1截图
【招募】美术x2,音乐x1
目前队伍2策划2程序,均有gj经验,打算走学生赛道。大家性格都很好~ 目标是完赛并且在此基础上做一个能拿得出手的游戏,不追求奖项。 我们的美术和音乐老师快来找我们吧,我们四个人都很想你们。🤲🏻🤲🏻🥺🥺
1 赞
组队招募截图
组队招募
今年第一次尝试TapTap,想做一个基于机制创新的2D解谜类小游戏,主要是出于兴趣以及想积攒作品集。 现希望招募一名玩法策划,最好有脑洞,有无参赛经验都可,希望能一起做完一款满意的作品。 队伍现有程序1人(本人),之前有复刻过蔚蓝PICO8版,以及一些其他PICO小游戏。 美术这块想的是直接用AI生成,尽量做简单。
1 回复
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
13 赞
11 回复
如何画出“螺旋桨”动态的感?截图
如何画出“螺旋桨”动态的感?
【图3】,是我们的初版鸽子摇头,【图3】的动画最大的问题是没有把握到飞行的特点,只画出了”表层“:脖子,没有画出“灵魂”。[表情_暗中观察] 鸽子飞行的“灵魂”来自直升机的螺旋桨,所以可以参考直升机的特点画,我们找了【图4】作为参考,重新绘制。[表情_举手] 于是,得到【图5】,但是很生硬,为什么呢?缺乏动态感,怎么画出动态感呢?观察发现参考图具有”残影“。于是增加了“螺旋桨”的叶片数,再添加残影
精华
10 赞
4 回复
TapTap聚光灯GameJam寻高质量队友!截图
TapTap聚光灯GameJam寻高质量队友!
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛
2 赞
2 回复
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
7 赞
2 回复
01:15
单人开发者入驻啦截图
单人开发者入驻啦
视频是半半一个人业余做的游戏混剪!盒友们有没有喜欢的呢? 求一个关注喵!后续会慢慢补档作品的~#发现好游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
2 赞