下载 App

🌠开发日志01|漏电、迷茫?但雏形出来了

修改于昨天 12:1217 浏览综合
大家好呀,我们是「小流星雨工作室」!☄️
全新人组的第一篇开发者日志来啦——偷跑一张人物设计草图剪影👤
欢迎把第一感觉留在评论区!下一期设计大公开!👀
💫涌现
一开始看到赛题的时候,我们四个都有点懵,啥是涌现啊?
经过讨论、探究,再确定方向,整理补充世界观,应该不会跟大家撞类似的。
ps特别喜欢这种一起讨论、一起补漏洞,再把想法实现的感觉。🤗
个人分享:
🔮醒:避雷Freesound!两天内只能下载一个素材!
其实还有很多想法,但砍了,都砍了。✂️
优先完成最基础、最核心的,如果还有多余时间,再把被砍掉的想法捡回来。
💻无语者:很迷糊,其实有点懵。
以上是本人的原话。
但我要补充一下:
此人仅用了两天,就把我的想法基本做出来了。
嘴上说着“有点懵”,手上却在疯狂实现功能。
迷糊,但全做出来了。
非常恐怖。😨
📦截至目前,项目里已经有:
🎬5个场景
① Logo;② MainMenu;③Loading;④Scene1;⑤Scene2。
📜约60个脚本
包括但不限于Player角色四向移动与自动走位、摄像机边界与伪正交表现、音频控制、UI界面等 。
除此之外,目前还有:
8个预制件;2个动画控制器;3个数据资产。
他其实写了很多,但不好意思得保密一下!主要是仅仅2天,项目已经变成了能够进行基础操作的雏形了🤯
🎨久世千表示:“电脑和数位屏的外框好像有点漏电,快被电麻了。”
其他人在为赛题头脑风暴时,此人正在承受物理意义上的“灵感电流”⚡️
真 · 为爱发电
听懂的人已经落泪了。🥲
🖌️LuMG:此人平时话不多但是会突然丢下惊天大作!
更多美术细节和完整画面,会在之后的开发者日志中继续公开🙈敬请期待吧~
🌙作为新手,我真的特别感谢工作室里的每一个人。
谢谢大家在时间紧张、经验不足、问题不断冒出来的情况下,依然愿意互相理解、互相包容,也愿意认真配合彼此,把自己的部分一点点往前推进。
我们现在还不知道最终能够做到什么程度。
但是没关系。
冲就完事!☄️
下一期大家想先看什么?程序or美术or动画or音效?
欢迎在评论区留言,呼吁声高的下期多讲点~
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
🛫《Zoya》的开发者日志05截图
🛫《Zoya》的开发者日志05
大家好呀,这里是小流星雨工作室! 🤯听了官方的建议,昨天先去试了试投稿,结果发现还有好多东西要准备!还好没等到最后一天啊啊啊! ‼️所以,看到这里的小伙伴,无论你现在准不准备提交,都可以先去看看投稿需要的内容和流程,心里有个数。除了最基本的游戏名、简介、开发者的话,还有封面、壁纸等各种素材,都是有严格规定和要求的!任务量也不小!美术持续燃成舍利子😇 🎮回到游戏进度: 🗺️地图差不多算是可以
1 赞
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
17 赞
5 回复
我们为什么选择了波普艺术?截图
我们为什么选择了波普艺术?
《这样演不烧心》 开发者日志#3 26.10.14-26.10.17 讨论了佳豪剧本的关卡设置以及通关条件,确定以针影裁梦的通关方式作为参考。 确定了复杂表情的合成逻辑,并且需要在游戏设定中给玩家展示。(数值和标签)讨论了公司标准。 确认了主界面UI的交互逻辑,以及优化部分ui的设计,部件占比等。 如果说现在的“短剧”正在疯狂冲击传统影视圈,让人一边骂俗套一边上头,那么在半个世纪前,波普艺术也在干
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
43 赞
36 回复
🌠第一次参加GameJam|认识篇截图
🌠第一次参加GameJam|认识篇
💫大家好呀,我们是「小流星雨工作室」! 目前工作室的LOGO还在打磨设计中,这次先带着名字来和大家打招呼🙋‍♀️✨ 我们四位都是网络一线牵的新手小白,全员都是第一次参加GameJam赛事,一起边做边学、并肩摸索成长啦~🤗 🕹️小队成员分工 ⚙️程策组 醒(我!):小队队长,负责文案、运营、音效同时辅助主策划; 吴:主策划&程序开发主力,负责整体游戏玩法框架搭建、代码编写、项目进度把控、功能落地。 🎨
2 赞
Day3 《康威的游戏》界面与音乐与世界观截图
Day3 《康威的游戏》界面与音乐与世界观
今天完成了界面设计。 极简界面设计,世界观选择了《图灵完备》相仿的外星人绑架世界观,这个游戏的开发时间所剩无几了…… 在某个梦里我希望能够有第三张图片的那种机械化和复古化的美术呈现,但是如你所见,这是一个经费不足的闯关游戏。 音乐方面,可能只能遗憾的单曲循环了,不过我原创了一首非常劲的曲子,希望可以让它单曲循环撑满整个游戏。 关卡设计已完成。明天是倒数第二天,将会开始开发游戏界面操作相关内容。 呜
4 赞
******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~截图
******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~
拿到“涌现”这个主题时,我们首先想的是:怎样才能把它做成一种玩家可以亲手体验的玩法? 我是计算机专业出身,第一个想到的,自然是大语言模型中智能的 涌现。围绕这个方向,我们讨论了很多想法,也花了十天时间做出初版。但很可惜,受限于剩余的开发时间,那套方案最终还是被放弃了。带着一点不甘心,我们重新回到主题本身,寻找一个更具体、也更容易被感受到的切入点。 这一次,我们想到了文字。 单独写下一个“a”,再写
4 赞
今日食客 开发者日志#5截图
今日食客 开发者日志#5
游戏已经大体完成。完成了满意的标题演出,加了音效,音乐。修复了一些问题。 整体流程已经完成,如果还有时间打算加入新手教程关,没有时间就显示文字教程。 接下来计划: 1.继续测试 2.数值调整 3.ui调整 4.加入游戏提示 #聚光灯gamejam开发者日志
2 赞