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小白,开发了一款幻影酷跑游戏,有一些特殊道具使用,满足一定的蓄力可以进入加速状态,积分越高越有成就感,大佬们有没有啥建议
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大学生开了一款塔防游戏截图
大学生开了一款塔防游戏
与以往的塔防游戏不同,这款游戏不仅可以给植物升级,还可以通过植物的根系来增加伤害,富有策略和挑战,植物的跟系越复杂伤害加成越大,同时梗系之间物种产生的效果也不同,画面舒适而有趣,欢迎大家体验并建议
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游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
大学生开发小游戏截图
大学生开发小游戏
水果见缝插针满足一定数量可以体验到水果爆照的爽感,有独特的特色,转盘会突然转向,挑战用户的注意力,好玩而刺激,视觉效果拉满,适合空闲时间消遣,欢迎大家给出建议
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
【开发日志·六】我们的GameJam游戏开放试玩啦!截图
【开发日志·六】我们的GameJam游戏开放试玩啦!
大家好,我们的料理互动游戏《宇宙美味家》,现在可以在 TapTap Windows 版试玩了! 在游戏里,你是一位被海豹船长“拐”回船上的人类厨师,要用旧地球的食谱,处理一篮有点陌生的食材。洗菜、切配、调味、下锅,再把晚饭端给一群各有脾气的船员,看看他们会闹出什么动静。 从最初的想法、角色和食材设计,到料理机制,再到一点点放进游戏里,我们边做边学,也改了很多遍。现在只做出了设想中的一部分,但能让大
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开发日志2截图
开发日志2
和妈妈一起的太空航行要开始咯,虽然太空很大很容易感觉很孤独和无聊,但是能和妈妈一起的话也很不错吧! #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志#6 测试版本开放了截图
开发日志#6 测试版本开放了
二十天,从想法到图再到机制设计,最后到实现 虽然现在只完成自己设想的一小部分,但是感觉是自己进步的一大步 后续会持续开发,有人玩过有意见的可以随时提 一个人做到现在虽然累但是提升还是很大的 希望能有人喜欢玩
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【灵感菇侦探🍄开发者日志#5】 真相只有一个...吗?截图
【灵感菇侦探🍄开发者日志#5】 真相只有一个...吗?
《灵感菇探案集》是一款关于“听见、剪下、重新拼贴”的侦探游戏。你扮演一位能听见物品说话的灵感菇侦探:听取现场的证词,从句子里剪下关键词,再把它贴到别处。一句话改变了,眼前的场景也可能跟着改变,随之新的证词和物品也会随着变化出现,你需要思考和梳理如何探案,但比这更重要的,打开自己的脑洞,尝试在罪案现场之中探索吧! 目前可以体验两个案件:在教学关里,循着花园中物品的只言片语寻找小猫奶盖;在《最后一杯》
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《梗噬》开发日志 #06截图
《梗噬》开发日志 #06
《梗噬》 版本:2.0.0 经过一段时间打磨,我单独制作了一期项目番外视频,不再单纯展示游戏剧情与关卡,分为两大板块:游戏成品宣传展示 + 配套解密工具实操演示。 一、游戏成品宣传部分 视频开篇完整展示《梗噬》当前版本的完整游戏面貌,演示游戏整体美术风格、关卡流程、核心解谜玩法、场景交互与结局片段。 用来直观呈现游戏完整体验,展示整体叙事氛围、画面表现,让观看者快速理解游戏主题与游玩感受,作为对外