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【求助】TapTap制造云端工作区卡死,Git推送报错

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正文:
官方大大/各位大佬好,我的游戏项目卡在云端同步上了,一直报错无法推送,求帮忙清理一下云端工作区缓存。
项目 ID: 118470f0-670d-453e-bd17-7c452127a848
项目名称: 江山录:承平风云
问题描述:
我在本地使用 AI Agent 修改代码后尝试推送。本地工作区已经是 clean(完全干净无修改)的状态,但推送时一直报错:
[remote rejected] HEAD -> main (Working directory has unstaged changes)
error: failed to push some refs to 'https://maker.taptap.cn/...'
之前试过在网页端“重置草稿”到早上的版本,也试过重新拉取,但 AI 提示远端(云端)的 worktree(工作副本)里始终有残留的未提交改动,导致一直拦截我的推送(已经连续被拒 9 次了)。
诉求:
我已经确认本地代码没问题,恳请官方技术人员帮我清空或重置一下该项目的云端工作区(worktree),解开这个死锁。清理完我立刻重新推送。
非常感谢!
TapTap
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龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
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开发日志 01 《自我的诞生》
对于涌现这个主题之前就有过一些理解,这次TAPTAP也是挺会抓热点的,游戏思路一直都有,但是玩法一直没能确定下来,与豆包聊了很久,目前来看是打算做一款轻策略游戏。 游戏主要以宇宙生命的诞生为蓝本,逐步丰富各种场景和生物诞生的形式,以关卡的形式进行推进,表达的含义就是整个宇宙丰富多彩的生命诞生实际上就是一次次涌现,包括我们人类所认为的“自我”也只是一种涌现。 #聚光灯gamejam开发者日志
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旅行小浣熊
刚出的游戏,领略不一样的旅行,闲暇之余可以照料自己专属菜园,收收菜!一起来玩吧!
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开发者日志01|游戏原型初步构建
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 涌现这个主题,对于设计者而言比较困难。首先是对于该词语的理解,我第一个想到的是,关在笼子里的猩猩,是如何在抓耳挠腮好久之后,猛地想到用伸手可得的棍子,够到不远处的香蕉;抑或是量变产生质变,学生时代的自己在大规模的十几年教育训练下,从一个1加1的概念不知道什么意思的小孩,变成一个能在这里敲键盘的社畜。这都跟这个词语脱不开干系。 涌现,以我
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【开发者心得】第一次试着做游戏,却倒欠tap制作三千多分截图
【开发者心得】第一次试着做游戏,却倒欠tap制作三千多分
我是真的纯新人小白,看现在好多人都有ai制作游戏了,又宣传说很简单,啥对话就可以做了。其实以前也想做游戏了,但是奈何技术实在不会,更别说写代码啊啥的。所以听说tap制作可以,就来了。因为第一次用不太会啊,不是说对话创作的么,结果我以后和豆包,ds他们一样一轮轮对话聊天呢。所以我把游戏大概发给它了,想他了解大概是个啥样的游戏。结果他直接给我生成完了,然后告诉我倒欠积分了。这和我去理发店说我要染个红头
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