下载 App

《决战捞妹之巅》v9.5 更新公告:把出口补上

10/2363 浏览
修复了深渊结束后点「赛季结束」会反复回到同一个页面、始终进不了下一步的问题。现在收尾连续失败两次,会自动推进到下一阶段。同时停用了 AI 战队的主教练:AI 队的教练不再参与,玩家自己的教练不受影响。
horizontal linehorizontal line

一、赛季收尾:从「不崩」到「能出去」

上一版给深渊和升降级赛的收尾链加了兜底:出错不再卡死,会给出提示并离开页面。但那份兜底只解决了「不崩」。
对同一份数据来说,错误是确定的 —— 回到首页,再从「查看比赛结果」进来,还是同一页,还是同一个位置再错一次。所以玩家看到的是:
点「赛季结束」→ 回主界面 → 点「查看比赛结果」→ 又是深渊页 → 再点「赛季结束」……
这一版补的是出口,不是按钮。
  • 收尾失败会记录次数。连续两次失败后,自动推进到下一阶段,不再重试。
  • 已经结算过、但推进环节出错的情况同样会往前走 —— 不会重复发奖金、工资与赞助。
  • 升降级赛页面的「完成升降级赛」与冠军页的「继续」出错时,会提示并回到首页,不再出现「点了没反应」。
代价要说明白:强制推进会跳过升降级赛与年度颁奖。这是有意的取舍 —— 能继续玩,比流程完整更重要。

二、存档:坏一项,不再拖垮一整档

赛季结算的最后一步是保存。此前与教练相关的存档校验是「全有或全无」:合同排期、比赛历史、突破进度、训练计数,任何一项对不上,整份存档就写不进去。
现在:
  • 保存前先按当前合同重算排期类字段(剩余期数、托管余额、已付期数)。
  • 合同逐条检查:到期的残留、找不到教练的孤儿合同、同一教练挂多队 —— 只剔除那一份,不再清空整队。
  • 比赛历史、突破进度、训练计数各自校验,坏掉的只跳过它自己。
  • 读档与存档对称:读档时遇到同样的坏数据也不再拒绝整档,而是丢弃那一项。
换句话说:以前是「一处不对,全都不存」;现在是「哪一项不对,就只丢那一项」。

三、AI 战队教练停用

AI 战队的教练这一版停用了。
  • 新档不再为 AI 队生成或签约教练。
  • 已有存档里的 AI 队教练合同,会在读取时自动清理,教练回到自由市场。
  • 玩家自己的教练完全不受影响:签约、续约、解约、角色/地图/体系突破、对局加成,全部照常。
  • 教练市场、教练档案与历史记录都保留,只是不再有 AI 队参与签约。
需要提前说明一个影响:AI 队不再有主教练加成,而玩家队仍有。因此联赛对局会略微偏向玩家一方。如果之后觉得整体变简单了,原因在这里。

四、其他说明

  • 本次不需要重新建档;已有存档读取后自动纳入新的保存规则。
  • 如果你的存档在旧版本里出现过「赛季收尾」提示,那之后的部分进度可能没有写入磁盘;更新后从当前进度继续推进即可。
  • 如果更新后仍遇到收尾卡住,欢迎在游戏内反馈里说明当时的模式(经典 / 自建)、所处阶段,以及是否刚打完深渊。
horizontal linehorizontal line
如果遇到异常,欢迎在评论区或游戏内反馈里说明现象,附上大致操作步骤即可。
感谢愿意一份一份把存档传上来、帮我们把这条链走通的人。
合集
决战捞妹之巅更新公告
猜你想搜
决战捞妹之巅 v9.5更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
官方
4 赞
可玩性还行截图
可玩性还行
但是还需要继续进步 有些东西是里面没有的 只是一个笼统的框架 甚至有的连框架都没有 慢慢来还是值得期待的
1 赞
3 回复
【9.8 更新】让名字、奖杯和皮肤,都对得上
各位教练好 —— 这一版没有新系统。四条反馈,四个修正,全都在「本来就该是这样」的范畴里。 一、改了名字,全场都改 有玩家反馈:给选手改了名字,名单里是新的,一进对局还是旧名字。 查下来是名字存了两份:改名只写了中文名,漏了档案里的英文名字段。而比赛播报、选手卡、转会页大标题读的都是英文名优先 —— 于是名单已经改了,画面还是旧的。 现在改名一次写全三处。已经改过名的老存档,读一次档会自动修正,不
官方
3 赞
1 回复
v9.7 更新公告:打不完的,交给 AI
手动对局新增「跳过」:当前半局立刻跑完,后续半局与后续局由 AI 接管,比分、MVP 和选手数据照常结算。同时修好了一批「成就达成但奖金没到账」「赛季结束退不出来」的问题。 一、手动对局:跳过,但不是退出 以前一场手打要从地图 BP 一路决策到最后一秒。临时有事只有一条路:退出。而退出等于这场比赛不算 —— 不写结果、不判负、也不让 AI 代打。 这一版多了一个选择。战斗页速度按钮(×1 ×2 ×
官方
5 赞
5 回复
v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
官方
3 赞
v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
官方
6 赞
2 回复
《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
官方
3 赞
12 回复
v9.2 更新公告:主教练走进阵容、深渊也有一周
主教练开始出现在战队阵容、赛后结算与颁奖典礼;每个存档都会为 AI 战队配置主教练。深渊预选赛与小组赛接入与常规赛一致的周循环,打完一局可以回去安排训练。另有 BO5 判定、开局卡顿与若干旧档修复。 一、主教练进入阵容与颁奖 以前教练只在人员页和对局修正里出现:阵容里看不到他,比赛结束看不到他,夺冠合影里也没有他。现在: **战队页「当前阵容」**会在首发五人后面显示该队主教练,标题计数把教练也算
官方
4 赞
【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
官方
9 赞
9 回复
【8.1 更新】难度不只是变难了:成本涨,奖金也涨
各位教练好 —— 这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大: 你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。 容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。 另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。 一、难度:成本与奖金一起放大 支
官方
2 赞
1 回复