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【9.8 更新】让名字、奖杯和皮肤,都对得上

7 小时前26 浏览综合
各位教练好 ——
这一版没有新系统。四条反馈,四个修正,全都在「本来就该是这样」的范畴里。
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一、改了名字,全场都改

有玩家反馈:给选手改了名字,名单里是新的,一进对局还是旧名字。
查下来是名字存了两份:改名只写了中文名,漏了档案里的英文名字段。而比赛播报、选手卡、转会页大标题读的都是英文名优先 —— 于是名单已经改了,画面还是旧的。
现在改名一次写全三处。已经改过名的老存档,读一次档会自动修正,不用重新改。
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二、FMVP 不再另抽一次签

这条来自一句很直接的反馈:
「我的监管把把四抓,POM 都是他,FMVP 却给了别人。」
这是真的。手打的 POM 按逐局表现评(淘汰、逃脱、救援、破译),而 FMVP 走的是另一次加权随机 —— 它根本不知道这场谁四抓。实测:同样的「监管四抓」表现跑 300 次,POM 300 次都选监管,FMVP 只有 66 次。
现在两者从同一份数据出发:
  • 手打对局:POM 与 FMVP 都看逐局真实表现。
  • AI 演算:从半局小分里拆出「求生 vs 监管」的表现 —— 哪一侧打得更好,就只从那一侧选人;同一侧里仍按评分、状态与士气加权。
  • 决赛冠军框的 FMVP 直接复用决赛 POM,同一个结论不会有两个答案。
旧存档里已经评过的 FMVP 不会重评,从下个赛季起生效。
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三、冠军皮只穿在自己的队身上

以前给角色装备冠军皮之后,对手 AI 战队选到同一个角色时也穿着这张皮 —— 自己的收藏变成了公共外观。
现在默认只有你自己的战队会穿。想让 AI 也穿,冠军皮图鉴底部加了一枚开关:
资产 → 冠军皮图鉴 → 底部「AI 冠军皮:开 / 关」
默认关闭,账号级设置,切换存档仍然保留。覆盖 BP 选人、区域选择与对局画面;BP 角色池里还没分配的角色按当前操作方判断,被禁用的角色一律显示原图。
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四、立绘重新对了比例

两件事。
BP 角色卡的人物太小。 卡片实际是 345×160 的横条,而立绘那块只有 345×88 —— 一张正方形立绘等比塞进去只有 88 像素,左右 74% 全是空白。现在立绘铺满整张卡片,等比放大到头部与上半身,头顶不裁、多余部分从底部自然裁掉。冠军皮的构图比原皮更远,统一放大补偿,同一张卡片里两者的人物大小更接近。
图鉴主立绘下方出现横向条纹。 这不是拉伸,也不是素材问题 —— 两张图的布局读数完全一致,素材也逐张确认过都是 1:1。真正的原因是全图按需下载时,纹理尺寸是残的(引擎返回类似 512×32),拿这个尺寸做等比缩放会算出一条极扁的矩形,再被纵向平铺成条纹。已装备的皮肤本地有全图,所以同一页面上有的角色正常、有的花。
现在纹理宽高相等才算「就绪」:没就绪先显示缩略图,好了自动换成原图。
所有角色立绘都保持原始宽高比,不会拉长或压扁。
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这一版就这些。都是把已有的东西修正到本该有的样子。
如果还有哪里「看着就是不对」,继续在评论区说 —— 这类问题往往比 bug 更好找,因为你知道它应该是什么样。
—— 决战捞妹之巅 开发组
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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可玩性还行截图
可玩性还行
但是还需要继续进步 有些东西是里面没有的 只是一个笼统的框架 甚至有的连框架都没有 慢慢来还是值得期待的
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v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
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v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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v9.7 更新公告:打不完的,交给 AI
手动对局新增「跳过」:当前半局立刻跑完,后续半局与后续局由 AI 接管,比分、MVP 和选手数据照常结算。同时修好了一批「成就达成但奖金没到账」「赛季结束退不出来」的问题。 一、手动对局:跳过,但不是退出 以前一场手打要从地图 BP 一路决策到最后一秒。临时有事只有一条路:退出。而退出等于这场比赛不算 —— 不写结果、不判负、也不让 AI 代打。 这一版多了一个选择。战斗页速度按钮(×1 ×2 ×
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
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v9.2 更新公告:主教练走进阵容、深渊也有一周
主教练开始出现在战队阵容、赛后结算与颁奖典礼;每个存档都会为 AI 战队配置主教练。深渊预选赛与小组赛接入与常规赛一致的周循环,打完一局可以回去安排训练。另有 BO5 判定、开局卡顿与若干旧档修复。 一、主教练进入阵容与颁奖 以前教练只在人员页和对局修正里出现:阵容里看不到他,比赛结束看不到他,夺冠合影里也没有他。现在: **战队页「当前阵容」**会在首发五人后面显示该队主教练,标题计数把教练也算
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【8.1 更新】难度不只是变难了:成本涨,奖金也涨
各位教练好 —— 这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大: 你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。 容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。 另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。 一、难度:成本与奖金一起放大 支
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