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【9.8 更新】让名字、奖杯和皮肤,都对得上
各位教练好 ——
这一版没有新系统。四条反馈,四个修正,全都在「本来就该是这样」的范畴里。


一、改了名字,全场都改
有玩家反馈:给选手改了名字,名单里是新的,一进对局还是旧名字。
查下来是名字存了两份:改名只写了中文名,漏了档案里的英文名字段。而比赛播报、选手卡、转会页大标题读的都是英文名优先 —— 于是名单已经改了,画面还是旧的。
现在改名一次写全三处。已经改过名的老存档,读一次档会自动修正,不用重新改。


二、FMVP 不再另抽一次签
这条来自一句很直接的反馈:
「我的监管把把四抓,POM 都是他,FMVP 却给了别人。」
这是真的。手打的 POM 按逐局表现评(淘汰、逃脱、救援、破译),而 FMVP 走的是另一次加权随机 —— 它根本不知道这场谁四抓。实测:同样的「监管四抓」表现跑 300 次,POM 300 次都选监管,FMVP 只有 66 次。
现在两者从同一份数据出发:
- 手打对局:POM 与 FMVP 都看逐局真实表现。
- AI 演算:从半局小分里拆出「求生 vs 监管」的表现 —— 哪一侧打得更好,就只从那一侧选人;同一侧里仍按评分、状态与士气加权。
- 决赛冠军框的 FMVP 直接复用决赛 POM,同一个结论不会有两个答案。
旧存档里已经评过的 FMVP 不会重评,从下个赛季起生效。


三、冠军皮只穿在自己的队身上
以前给角色装备冠军皮之后,对手 AI 战队选到同一个角色时也穿着这张皮 —— 自己的收藏变成了公共外观。
现在默认只有你自己的战队会穿。想让 AI 也穿,冠军皮图鉴底部加了一枚开关:
资产 → 冠军皮图鉴 → 底部「AI 冠军皮:开 / 关」
默认关闭,账号级设置,切换存档仍然保留。覆盖 BP 选人、区域选择与对局画面;BP 角色池里还没分配的角色按当前操作方判断,被禁用的角色一律显示原图。


四、立绘重新对了比例
两件事。
BP 角色卡的人物太小。 卡片实际是 345×160 的横条,而立绘那块只有 345×88 —— 一张正方形立绘等比塞进去只有 88 像素,左右 74% 全是空白。现在立绘铺满整张卡片,等比放大到头部与上半身,头顶不裁、多余部分从底部自然裁掉。冠军皮的构图比原皮更远,统一放大补偿,同一张卡片里两者的人物大小更接近。
图鉴主立绘下方出现横向条纹。 这不是拉伸,也不是素材问题 —— 两张图的布局读数完全一致,素材也逐张确认过都是 1:1。真正的原因是全图按需下载时,纹理尺寸是残的(引擎返回类似 512×32),拿这个尺寸做等比缩放会算出一条极扁的矩形,再被纵向平铺成条纹。已装备的皮肤本地有全图,所以同一页面上有的角色正常、有的花。
现在纹理宽高相等才算「就绪」:没就绪先显示缩略图,好了自动换成原图。
所有角色立绘都保持原始宽高比,不会拉长或压扁。




这一版就这些。都是把已有的东西修正到本该有的样子。
如果还有哪里「看着就是不对」,继续在评论区说 —— 这类问题往往比 bug 更好找,因为你知道它应该是什么样。
—— 决战捞妹之巅 开发组


