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求助 关于我在tap制造踩的那些坑

修改于前天 06:20121 浏览开发交流
作为一个纯小白,近期也借助taptap制造上线两款小游戏了,虽然不出意外的0游玩。
随着我的第二款小游戏《向深空开火》上线,总结一下自己踩过的坑,很多重复浪费token的地方都是可以被规避的。


1.排行榜问题
至今为止我还是不擅长修复,第一款贪吃蛇的排行榜错误到现在也没修好,唯一用tap送我的一千积分在网页对话,让它修排行榜,结果一次对话直接消耗掉我5000多分,结果也没修好,到现在还是坏的——还好积分不会扣成负数。

如果有大佬知道怎么解决排行榜的问题,能告诉我就好了😭😭😭


2. AI文本问题
不同人用的大语言模型都不一样,不能一概而论,但目前很多,诸如GPT系列,都特别喜欢解释,进行防御性的说明,例如一个普通的按钮:云存档上传
AI就非要写一行小字说明在游戏界面里,像说教一样告诉你:
本地默认不主动上传,只有点击云存档才会上传等等……
本质上还是不是……而是……这类句式衍生。
这方面我觉得还是只能靠人工约束,有人看了恶心,有人压根不在乎,不可一概而论。

3.上传问题
我自己主要是本地codex接的API开发,用中转成本可以降到很低,如果有想开发的建议优先考虑GPT,现在的6.1 Sol同时具有排名前茅的智能与极致的性价比,什么蓝色大肥鱼真的没法比,找好低倍率的第三方接入,基本上可以说实现一句话生成了。
回到上传问题;要求AI将本地项目上传到云端同步时,常常会遇到:
被远端工作区拒绝,构建尚未开始。
Working directory has unstaged changes
————
等等,也不知道为什么,就是没办法把本地项目上传的情况。
我的解决办法也很简单,就是告诉AI,先自己去构建云端,解决云端问题,然后再上传本地工程到云端,核心就是让AI先去修复云端的问题,而不是一直纠结无视云端,强制上传本地覆盖云端;如果一味的要求用本地去覆盖云端,那么大概率是失败的。

————
不写了,玩游戏去咯[表情_斜眼笑]

#开发心得 #taptap制造 #
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
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精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
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因为加了广告而被玩家批评了🥺
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精华
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
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