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【开发日记】0代码AI音游,参考羊羊难度和心理,项目构建完成!
9 小时前11 浏览综合
新人第一次使用TapTap制造,完全零基础,不用写代码,尝试制作一款极简黑白点击音游。
游戏设计思路参考羊了个羊的玩家心理: 第一关设计得非常简单,节奏慢、音符稀疏,大部分玩家都可以轻松通关,建立游玩信心; 第二关难度断崖式飙升,音符会随机生成,大部分玩家打到接近关卡末尾才失败,营造“差一点通关”的不甘心,同时保留小概率可以真正通关。
游戏功能:点击圆形音符,点错或者漏点扣除血量,页面带有血条;第二关失败后可以看广告复活,保留当前进度继续游戏。
当前进度:项目构建成功,可以真机自测扫码试玩! 踩坑记录分享:
- 在预览测试环境,广告复活按钮会被系统隐藏,不是游戏bug。等提交审核、完成开发者实名之后,广告功能才会正常启用。
- 复杂游戏逻辑,推荐使用「极致1.3」模型生成;后续小修改切换低倍率模型,节省算力积分。
- 提示词需要写清楚判定逻辑、血量、弹窗文字,不然AI很容易丢失功能。













