下载 App
前天 19:018 浏览玩家说
为什么没有召唤师的银武呢?
求一票!聚光灯 GameJam 冲一冲截图
求一票!聚光灯 GameJam 冲一冲
大家好,我是《宝箱地牢》开发者无尘~ 游戏还在聚光灯 GameJam 里,想请大家帮个忙:扫图里二维码试玩一下,喜欢的话去活动页投一票 / 支持一下,对我真的很重要。 像素 Roguelike,开宝箱、换打法——「再开一个宝箱,也许这局就换了打法。」有想法或名字投稿也欢迎去征名帖楼下聊。 谢谢各位,玩得开心!#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战
官方
2 赞
征名!宝箱地牢想换个新名字,欢迎投稿+投票
大家好,我是《宝箱地牢》的开发者无尘。 最近在想:现在这个名字是不是太直白了?想听听大家的主意——如果你觉得有更好的名字,直接在楼下评论投稿,短一点、好记一点最好。 规则很简单: 1. 一条评论里写一个你最想推荐的名字(可以顺便说一句为什么) 2. 觉得别人提的名字好,就去点赞 / 回复支持 3. 我过几天看评论和赞,热度高的再开一轮正式票选(也可以到时候直接定) 暂时不设备选名单,就想先看看大家
官方
1 赞
4 回复
开发者日志 Day 1|1422 行代码,一个会咬人的宝箱截图
开发者日志 Day 1|1422 行代码,一个会咬人的宝箱
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。这是 GameJam 期间的第一篇日志,记录项目真正“开工”的那一天(10 月 10 日)。先坦白:这游戏没有用引擎,是我和 AI(ChatGPT)一起用 JS + Canvas 搭起来的,美术和音乐也都是 AI 生成、我来挑选和调整的。 今天做了什么 1. 先让游戏能跑起来。 第一次提交一共 1422 行:地牢生成(dungeon.js)、角色与怪物(e
官方
1 赞
01:02
开发者日志 Day7|新增第九到十二幕,主城能巡镇了截图
开发者日志 Day7|新增第九到十二幕,主城能巡镇了
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 7 记录的是 10 月 20 日这一天的开发,从中午十一点多到晚上快九点,一共发了 1.10.17、1.10.18、1.10.19、1.10.20、1.10.21 五个版本。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天主要是保进度,今天终于可以往游戏里加点新东西了。 今天做了什么 1. 手动上传和下载云存档(1.10.17)。
官方
2 赞
00:57
开发者日志 Day5|换上新衣服:时装、签到和近战手感截图
开发者日志 Day5|换上新衣服:时装、签到和近战手感
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 5 记录的是 10 月 14 日下午两点多到 15 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天游戏终于能在手机上玩了,今天想让它更好看、打起来更爽,也让新玩家进营地时不迷路。 今天做了什么 1. 新宣传图和新图标。 宣传图重新画了一版,画面上只保留「宝箱地牢」四个字,角色是游戏里那位蓝衣银盔红羽的骑士,旁
官方
2 赞
2 回复
00:57
开发者日志 Day3|数值大审计:叠饰品、10 亿伤害和会劈自己的雷截图
开发者日志 Day3|数值大审计:叠饰品、10 亿伤害和会劈自己的雷
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 3 记录的是 10 月 12 日中午到 13 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天留下的三件事:闪避硬直要看得见、装备效果要更清楚、数值要做一次全面审计。今天基本都在跟数字较劲。 今天做了什么 1. 闪避后的攻击恢复,终于看得见了。 昨天加了“闪避结束后 0.5 秒不能主动攻击”,但玩家根本不知道还
官方
1 赞
10 回复
00:56
开发者日志 Day8|生命栏、冒险记录和挑战契约截图
开发者日志 Day8|生命栏、冒险记录和挑战契约
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 8 记录的是 10 月 21 日这一天的开发,从凌晨到下午四点多,一共发了 1.10.22、1.10.23、1.10.24、1.10.25、1.10.26 五个版本。还是我和 AI 一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天加了第九到十二幕,今天先把能不能进游戏、新四幕打不打得动这两件事处理好,再做了一批界面和体验上的改进。 今天做了什么 1. 修复启动卡
官方
2 回复
00:49
开发者日志 Day 6|1.9.0:会蓄力的主角,和学会“出招”的怪物截图
开发者日志 Day 6|1.9.0:会蓄力的主角,和学会“出招”的怪物
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 6 记录的是 10 月 15 日上午十一点半到中午十二点出头的开发,前后不到一个小时,一共 8 次提交,但这是 1.9.0 大更新的主体。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。Day 5 留下的四件事:蓄力攻击、有形状的攻击预警、破甲与 Boss 架势、新怪和狂暴招,今天一口气都落了地。 今天做了什么 1. 蓄力攻击。 电脑
官方
1 赞
00:53
开发者日志 Day4|搬上手机:横屏触控与云存档截图
开发者日志 Day4|搬上手机:横屏触控与云存档
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 4 记录的是 10 月 13 日下午两点多到 14 日凌晨零点四十的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天数值有了天花板,今天的目标只有一个:让游戏在手机上好好跑起来,顺便上 TapTap。 今天做了什么 1. 楼层地图和传送。 在地牢里按 M 或点右上角小地图,就能展开本层的详细地图:已探索的房间会显示类型、你在
官方
1 赞
6 回复
开发者日志 Day 2|六个职业、六幕地牢和一把自己起名的银剑截图
开发者日志 Day 2|六个职业、六幕地牢和一把自己起名的银剑
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 2 记录的是 10 月 11 日上午九点到 12 日凌晨一点多的开发,一共 15 次提交。还是老搭档:我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天定的目标是“套装、天赋网、三到六幕”,结果一天下来,装备库从 97 件涨到了 444 件。 今天做了什么 1. 六职业套装 + 40 节点天赋网。 开局不选职业,装备上标职业:战士、游侠
官方
1 赞