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第7天夜甲板裂了:这才是《随波》涌现瞬间

昨天 07:014 浏览综合
做《随波》的时候,自己夜里开档玩,突然撞见一个很「叠」的瞬间,想拿出来跟大家聊聊。
第7天,夜。甲板已经裂了几条缝,人还站上面。木头见底,蒸馏器提示要添柴制水;口袋里倒是有几块烤鱼顶着饿。我下意识把绳钩甩出去——钩木续航,顺便指望捡点能烧的。
就这么一会儿,裂纹甲板、抛钩、蒸馏、烤架全在同一块板上咬合着转。不是关卡脚本推你走下一步,是你自己把局面一点点长出来的。然后海蛞蝓爬上来了,甲板夜战直接开打。
这种「系统互相咬合」的感觉,我自己玩的时候比写设计文档时还兴奋一点。
配了张涌现瞬间的封面图(还有标注版),欢迎路过的朋友也来《随波》里捞自己的闪光点。
《随波》游戏页:https://www.taptap.cn/app/969176
也欢迎到聚光灯论坛聊聊你的涌现瞬间。
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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个人试玩体验梯度截图
个人试玩体验梯度
我觉得那个刀光剑影真的是非常的爽啊,并不困难,玩法又很简单,模糊的3d建模,却有着很纯粹的打击反馈感。然后灵涌也太全面了我的天,直接就是随处点化哈哈哈哈。都挺好玩的,科技树没玩懂,所以我就往后排了一下。 #聚光灯作品试玩
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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全民试玩阶段开启啦!!在线邀请互助ovo截图
全民试玩阶段开启啦!!在线邀请互助ovo
图片是@MOONCALF大人画的完赛贺图!非常多才多艺的程序[表情_泪目]💖💖💖 距离结赛已经5天过去,算是缓过来劲儿啦,但是比赛并没有真正结束,接下来是积攒人气的环节! 有其他朋友需要助力的话,欢迎来和我们互助哦🥺 评论区在线等~ଘ(੭ˊᵕˋ)੭* ੈ✩ #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #卡牌游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #互助
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《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打截图
《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打
大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。 第一步:头脑风暴,涌现可以是什么? 刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下
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这是我目前的榜单截图
这是我目前的榜单
#聚光灯作品试玩 玩的不多,而且我玩不来热度第一的那个游戏 不接受反驳,个人观点,仅供参考 如果t0你们有没玩过的,可以去试试,真的很好玩
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快来体验一下能让你满头大汗的休闲游戏截图
快来体验一下能让你满头大汗的休闲游戏
#聚光灯gamejam开发者日志 本期主题是“涌现”,我就让水果疯狂涌现了,首款指尖运动的“休闲”游戏你不来试一下么?[表情_大笑]
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