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【附加内容预告】你是谁?请支持鱼头人!

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【盒鱼生鲜广告部宣】
在过去的6天里,我们收到了来自707名玩家的关注和704次下载请求以及宝贵的23票助力,大家的宝贵支持给了盒鱼生鲜转生部的全体成员以鼓励和灵感,因此,我们希望能继续完善这个在21天内尚未完全展开的故事——每件遗物背后的思绪隐藏着怎样的秘密?麻雀和辰星有怎样的过去?神秘的黑影是什么身份?无常是否如它所说只是个“地府派遣人(鸟)员”?余予还能否在更大的城市地图上涌现出更多有趣的思绪,造成更复杂的涟漪?那辆大卡车以及蓝色的日落,背后有何种不为凡人所知的天机不可泄露……
请点击2026聚光灯21天游戏创作挑战 助力,帮助《侵入性思念》的故事生长出更多血肉吧!随着社区神秘活动的展开,你的每一次助力与转发,将决定这个故事能否延续、又将延续至何方……
TapTap
目前,为了回应玩家们想要剧情全收集的反馈,我们已经赶制出官方全流程攻略:《侵入性思念》无剧透全结局全支线收集攻略 - 侵入性思念攻略 - TapTap 侵入性思念论坛
接下来,我们还将发布丰富的增量内容:
  1. 以【余予】之外的角色们的视角,讲述每件遗物背后故事的外传小说系列【思绪的彼方-Another Story】——第一话图透已经端上来了:
  2. 我们将在热度超过1万时,公开名为【第二人生】的后续企划,将蓝色的日落化为红色……吗?
  3. 我们将在热度超过■■时,安置一名神秘的追加……[信号丢失]
>>>>>>在蓝色晚霞照亮城市的时刻,“我”的第二人生由你决定。<<<<<<
猜你想搜
侵入性思念 全流程攻略
我们的游戏有一个重力系主角是什么体验截图
我们的游戏有一个重力系主角是什么体验
今天来更新一下摸鱼呀~如果有想看的角色也可以评论哦,接下来大概会推出表情包之类的,尽请期待。 #侵入性思念 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏日常
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《侵入性思念》无剧透全结局全支线收集攻略截图
《侵入性思念》无剧透全结局全支线收集攻略
前言 本攻略由文案主笔影Clef编写,旨在帮助想要在无剧透情况下收集全部3万字可体验剧情的玩家查漏补缺。如果想要无攻略体验剧情,推荐重点阅读每一件遗物的描述文字最后几行(收集后也可以点击左下角的鱼头再次阅读),以及蓝色的【破绽】附近的角色台词。 游戏内用语一览 思绪:在【卧室】或【起居室】通过触碰生前遗物涌现出的气泡状思念体。被余予提取过【思绪】的遗物会失去思念活性,不能再互动。【思绪】可以让特
官方
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【侵入性思念】Another Story · 其一:飞鸟和鱼截图
【侵入性思念】Another Story · 其一:飞鸟和鱼
角色故事系列第一回。 试玩活动还有31天,请支持《侵入性思念》,为我们的故事增添鱼肉! ———————————————— 这是在飞鸟与鱼的日落还没有变成蓝色时的事。 秋季运动会最后一天下午,大雨毫无征兆地笼罩了整个城市。原本安排在下午的长跑类竞赛统统取消,整个下午被改成了自习。高一的学生暂且还没有被校园里常年弥漫的焦虑气息侵染太深,原本该容纳四十个人的教室里此时只有十来个学生,走廊上也充满嘈杂
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我全家都特别喜欢这个麻雀小天使截图
我全家都特别喜欢这个麻雀小天使
我去我好崩溃呀,我在手机上绝望的用手指搓搓搓半天这个手感跟屎一样。我要回去坚持老艺术家纸绘了
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01:22
你都如何回忆我...截图
你都如何回忆我...
#宝藏游戏安利派对
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【开发日志3.5】你是说开发日志还有视频版??截图
【开发日志3.5】你是说开发日志还有视频版??
#聚光灯gamejam开发者日志 美术老师抽空做的视频版开发日志,请鉴赏!
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【开发日志03】《侵入性思念》的平平无奇的近况汇报截图
【开发日志03】《侵入性思念》的平平无奇的近况汇报
目前我们的开发进度已经到了大家平稳各自推进的阶段啦~我们将会端上一个三个主线,若干支线的文字游戏——既然成为了幽灵,想做好事还是想使坏都是情理之中吧;带着这样的想法,我们再次明确将把最自由的善恶抉择交给玩家。 小编这次就简单汇报一下各方面的进度吧!(清嗓 文案 由于我们是文字游戏,给到文案老师的压力前所未有地大,所以文案老师在给需求到音乐美术,写剧情,写文案,盘逻辑一直连轴转,影老师辛苦了!!!目
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01:01
【开发日志06】我们的游戏《侵入性思念》上线啦!截图
【开发日志06】我们的游戏《侵入性思念》上线啦!
经过20天的艰苦奋斗,我们盒鱼生鲜工作室的参赛作品『侵入性思念』终于正式上线啦!!(鼓掌) 请欣赏美术老师制作的精美宣传视频一份~~ 这是一个主角已经死去的游戏。明明已经死去,却因为一些小差错不得不以鬼魂的样子停留在现世7日。在游戏中,玩家可以在转生之前运用从"祂"那里得到的特殊能力,让生者的记忆泛起涟漪。可以恶作剧,可以了却心愿,当然也可以什么都不做,做一条咸鱼! 鱼,没错,主角是一条鱼!#侵入性思念
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【开发日志02】重要的挚友桑,你的表情到底怎么回事!(p2正颜照截图
【开发日志02】重要的挚友桑,你的表情到底怎么回事!(p2正颜照
在文案老师的倾情制作下,我们拥有了概念图板块↓↓ 是的,虽然看起来很无厘头,但是这是一个拥有严肃议题的游戏。 玩家在这个游戏里,将扮演一条鱼,在七天里携带记忆气泡进入活人的世界,每天清晨在生前的房间里寻找记忆气泡,日落时出门通过投放记忆碎片改变他人的内心状态,最终根据留下的痕迹涌现出一个结局。 我们都是健忘的生物,没有人在他人的生命中拥有一以贯之的形象。‘涌现’是人们记住生命与被记住的方式,气
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【开发日志04】喜报!我们有封面图了!截图
【开发日志04】喜报!我们有封面图了!
在大家孜孜不倦的努力之下,我们有了如下的进展↓↓ 首先,标题和封面图在美术老师的 赶工 绘制下,终于顺利生产! 但是小编真的很想问,老师这个黑毛小帅哥到底是谁啊,这不是我们主角吧! 我们的鱼去哪儿啦! 文案方面呢,主线已经基本完成,竟然足足有两万多!看来文案老师也是卯足劲开工中….但是小编听说,文案老师悲催地自检出了游戏进程bug,目前正在和程序全力修补中ing~ 音乐竟然已经全部完成了!小编将在
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