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【开发日志04】喜报!我们有封面图了!
昨天 12:398 浏览综合
在大家孜孜不倦的努力之下,我们有了如下的进展↓↓
首先,标题和封面图在美术老师的 赶工 绘制下,终于顺利生产!
但是小编真的很想问,老师这个黑毛小帅哥到底是谁啊,这不是我们主角吧! 我们的鱼去哪儿啦!

文案方面呢,主线已经基本完成,竟然足足有两万多!看来文案老师也是卯足劲开工中….但是小编听说,文案老师悲催地自检出了游戏进程bug,目前正在和程序全力修补中ing~
音乐竟然已经全部完成了!小编将在之后的宣传视频里偷偷拿出来给大家听听看,音乐老师真的是非常给力啊!!这就是真正的music~!
最后的最后!你是谁!请支持《侵入性思念》!!

《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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【凡人的黎明 开发者日志05】 开发进入收尾阶段
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室!
我们正在制作一款包含塔防战斗的2D视觉小说游戏《凡人的黎明》,玩家可以在这里体验一段重构过的希腊神话故事~
今天是开赛第17日,我们又积累了一些可以汇报的开发进展
一,游戏核心交互系统已完成
上一篇日志提到了,策划制作了交互系统的概念图,程序已经把这部分全部落地了!
目前还没进入统筹阶段,所以先放的素材
UI部分有时间的话我们还想做得更美观一点。美术
@myfork
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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开发者日志02
最后还有两天了,地图终于大概是终于赶制完成了……先发张图透…笼统就只有三四张地图再发游戏不用玩就要被看光了[表情_豹哭]
游戏名暂定为所见之和,偏叙事剧情类,通过主角的视角对同一事件进行不同角度的叙述,拼凑出大概的真相。在这同一事件中的不同个体的决定合一起,才成为了一股微小个体没有的宏达力量,也是我们这次对主题“涌现”的理解…由每个微小个体所形成的个体力量无法做到的现象…
和@芜两个人一起快要
@雏你夭子

最后的庇护所 开发日志一
按照正常来说这个时间才想出来思路已经可以放弃了,但还是试着做完吧。这个游戏的玩法是由基础元素合成建筑,同时建筑之间还会有联动来与黑暗中的怪物进行对抗,是一个塔防与策略相结合的游戏。
目前已经完成的是玩法的设计思路,也根据玩法进行了开发,系统设计完成了一半预计明天上午能写完。
现在仍有的问题是,美术能力的缺失,团队成员只有两人,且都不擅长美术,解决方法是使用AI来制作美术素材。
下一步的计划是在策划
@独孤
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《生物适配站》开发者日志03 | 外星乘客已到站,你准备好了吗!
经过阶段二美术组的不懈奋斗,我们通过不断地优化资产取舍与调整,确立了最终的主游戏区页面风格。并顺利的完成了几乎所有美术资产的制作!感谢主美老师和美术组各位的爆肝!!
与昨日,我们的开发者日志进度也终于与目前的开发进度完成对齐。为确保与程序进行顺利的工作交接,我们在使用FIGMA进行文件的整理与传输。
也请各位pm小伙伴与策划小伙伴千万记得在整合前及时与程序沟通所需的文件类型,在裁切美术资产时尽量做
@Euca
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【开发日志05】《侵入性思念》的平平有奇的近况汇报
在程序和美术的激烈讨论之下,小编也是有幸拿到的了一手游戏截图——太萌了啊~~~
是的,据各位大人说,我们的游戏已经完成了七成,相信过不久游戏主页就可以和各位翘首以盼的大人见面了吧!
应该有大人翘首以盼吧!应该有吧!!
接下来就是目前的日常进度汇报,场景美术老师默默发力中,我们的地图也太可爱了吧T T!
哦不对不对不是这个
被海环绕的小岛,蓝色的太阳很有非真实的感觉。而这说不定正是介于生与死之间的主
@盒鱼生鲜转生部
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【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志03小小进度,拿下
日志03更新啦,本期汇报来喽!这两天再完善了一下游戏逻辑和核心,以及—美术老师们的手已经画出重影了!!!希望在18号之前更新完所有的内容。
世界规则设计
地图内部存在网格逻辑,但不会向玩家显示网格线条。
生成出来的物件位置被锁死,物件本身无法自主移动。
所有环境物件会固定生成、驻扎在网格地块之上。
开局世界只会生成一名普通小人作为初始居民。
游戏时间每经过两天,系统就会随机挑选地图地块,在上面生成
@点三白
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【开发者日志01】别人开旅馆怕太吵,我们开旅馆就怕不够吵
大家好呀,我们又来参加聚光灯啦!👏
起步有些略晚(应该只是晚了亿点点而已吧……),也是没招了(牛马的命不归牛马啊)
这次是三人小队,根据【涌现】的主题,准备做一款竖屏的 2D 动物摆放解谜游戏。
一、从“涌现”,到“旅馆”,我们想从这些小关系里找
“涌现”这个词,我们的理解是做出某个举动后,触发大量的机制/物品/事件……
所以最早讨论方案时,我们也想过让不同住客传递声音、震动和灯光,接出一串连锁
@红烧土豆丝
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