下载 App







火力不足恐惧症,非常好玩呀,速速更新!
昨天 03:4043 浏览综合
精美的建模,卡通的画面,塔防的爽感,沙盒游戏基地。我的天呐,我还能说什么呢,作者大大简直强的离谱,玩的也太爽了,点满天赋就开始重建基地,整了个伪对称,哈哈哈,也太爽了。若说到涌现,火力全开的火力涌现怎么不算呢?建议加入更多炮台,更多天赋,还有就是,回收时可不可以加个一键回收,一个一个划拉有点麻烦。嗯嗯,,再加个欣赏基地的功能!搭建好了美美拍照出片美滋滋。再加入玩家的英雄单位,换装,第一人称在基地逛,那多爽哈哈哈哈 ᖰ⌯'▾'⌯ᖳ。非常之好玩,玩了一把又一把,而且难度上升合理,卡关了也总有解法,属于厚积薄发的通光收割类塔防游戏。要是再加点随机性,整个肉鸽类的搞怪天赋,我愿意拥护你为免费精品之王。嘻嘻。#聚光灯作品试玩

【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度:
美术
1、主角人物立绘已细化完成
2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成
3、大部分UI界面已设计完成
4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。
5、制作过场动效,制作通用动效材质ing
6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作
7、学校模型的材质完成
8、石墩子、小道具模型制作ing
9、NPC正比胸像绘制ing
策划
1、任务系统
@奈奈
11 赞
10 回复

《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
3 赞
6 回复
00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
4 赞
1 回复

【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生
这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】
嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着
说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位
而从第二个
@官方小编
4 赞
4 回复

《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打
大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。
第一步:头脑风暴,涌现可以是什么?
刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下
@泛滥
1 回复
00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
18 赞
6 回复

有爽点,但是又有点怪
新手教程出的有点太复杂,看着看着其实就全跳过。然后对游玩影响并不大,难度零,玩着还是挺舒服的,莫名其妙就消除了,有点像融合了消消乐还有围棋那种感觉,但其实我并不知道为什么消除。然后游戏里出现那个叫迸发还是啥自动开始连续的,看着还挺爽的。还有一些道具和选项,增加了整个棋局的趣味性。就是感觉新手教程能再简洁明了一点就行了,后面我开难度一,因为不太懂规则,又去看了一下规则,其实还是没看懂。有可玩性,但是
@就叫我小策大人
2 赞

直接就是开始割草了呀
一开始选了宽大剑气,刚开始的时候还有点不熟悉,怎么转向,然后撑过了前面几波。天赋叠起来之后,玩的也太爽了,点一个剑气弹射后面点一个剑气分散,找一个地图,角落对着墙角不停的斩。感觉那种剑修的无敌感一下子就涌现出来了,真的是,敌人虽众,一击皆斩。打算再试一下其他流派,这种纯粹又简单的割草游戏真的太爽了。玩着玩着就感觉又回到了小时候的那种快乐。[表情_斜眼笑]#聚光灯作品试玩
@就叫我小策大人
3 赞
1 回复
00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
43 赞
36 回复

开发者后日谈#3
喜大普奔喜大普奔!非常高兴大家喜欢小机器人C.T.,并且愿意去包容这个半成品中出现的种种BUG…
作者这几天一直处于一个很焦虑的状态,因为封面宣传片其实做的有点毛糙且不知所云,然后担心节奏太慢不被大家喜欢;
但是看到进入人气榜的时候还是非常高兴[表情_捂脸哭]
欢迎各位来尝试《余波》这款游戏!虽然完成度不是很高,但我会继续把它优化下去的,有任何的反馈也可以直接告诉我!
@超级智慧猴


