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有意思。

4 小时前15 浏览综合
这种文字肉鸽类的游戏,之前刷抖音好像看到抖音小游戏有,但是从来没有尝试过,也许是因为对抖音小游戏有抵触。现在tap tap搞这个独立游戏开发活动试玩,可能平台不一样了,游玩的心情也不一样。我是第一次接触这种文字拼接类的肉鸽,然后成功通关了一次,玩的是召唤流。得益于作者开局的吕布暗示,拼凑出了很多三国人物,加上选文字的时候,会自动提示关联性。还是挺好的,还凑齐了青龙白虎朱雀玄武。不过我看了一下论坛,好像有人说玩飞刀流光剑流也挺好玩的。下一次我试试。是一个值得打磨,上限很高的游戏。毕竟文字博大精深,脑洞有多大就有多大。说起来我召唤了一个马云,马云有啥用啊,我咋没见到。马龙,我倒是看到了哈哈哈哈。个人感觉黄忠真的好强。然后马超的马真的是一个好大的马。玩的挺有意思的,不浪费时间,又有游戏性,有趣味性,又解压。希望下次可以把那些帅气的boss的名字也加入玩法里面,然后拼凑出来就可以直接召唤boss帮忙打。我还挺喜欢那个夜莺的,懂得都懂。哈哈哈哈哈#聚光灯作品试玩
开发者后日谈#3截图
开发者后日谈#3
喜大普奔喜大普奔!非常高兴大家喜欢小机器人C.T.,并且愿意去包容这个半成品中出现的种种BUG… 作者这几天一直处于一个很焦虑的状态,因为封面宣传片其实做的有点毛糙且不知所云,然后担心节奏太慢不被大家喜欢; 但是看到进入人气榜的时候还是非常高兴[表情_捂脸哭] 欢迎各位来尝试《余波》这款游戏!虽然完成度不是很高,但我会继续把它优化下去的,有任何的反馈也可以直接告诉我!
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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火力不足恐惧症,非常好玩呀,速速更新!截图
火力不足恐惧症,非常好玩呀,速速更新!
精美的建模,卡通的画面,塔防的爽感,沙盒游戏基地。我的天呐,我还能说什么呢,作者大大简直强的离谱,玩的也太爽了,点满天赋就开始重建基地,整了个伪对称,哈哈哈,也太爽了。若说到涌现,火力全开的火力涌现怎么不算呢?建议加入更多炮台,更多天赋,还有就是,回收时可不可以加个一键回收,一个一个划拉有点麻烦。嗯嗯,,再加个欣赏基地的功能!搭建好了美美拍照出片美滋滋。再加入玩家的英雄单位,换装,第一人称在基地逛
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直接就是开始割草了呀截图
直接就是开始割草了呀
一开始选了宽大剑气,刚开始的时候还有点不熟悉,怎么转向,然后撑过了前面几波。天赋叠起来之后,玩的也太爽了,点一个剑气弹射后面点一个剑气分散,找一个地图,角落对着墙角不停的斩。感觉那种剑修的无敌感一下子就涌现出来了,真的是,敌人虽众,一击皆斩。打算再试一下其他流派,这种纯粹又简单的割草游戏真的太爽了。玩着玩着就感觉又回到了小时候的那种快乐。[表情_斜眼笑]#聚光灯作品试玩
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总之,我们是一个团队截图
总之,我们是一个团队
大一新生勇闯聚光灯比赛,以上是熬夜战友。 一次很随机的组队,让我们在这21天里完成了我们的第一个独立游戏《蜃廊》,是我们所有人宝贵的一次经历。 我们有,唯一男生且是唯一程序cc狐 熬大夜之主策划猫头鹰猫泽 美术的水母大人和阿米月老师还有蛋挞 文案宣传的爪爪(毛毛)乌鸦还有ll …(还有很多人) 所以我们的团队名是ache zoo(生动形象的表达了我们的身体状态啊)
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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个人试玩体验梯度截图
个人试玩体验梯度
我觉得那个刀光剑影真的是非常的爽啊,并不困难,玩法又很简单,模糊的3d建模,却有着很纯粹的打击反馈感。然后灵涌也太全面了我的天,直接就是随处点化哈哈哈哈。都挺好玩的,科技树没玩懂,所以我就往后排了一下。 #聚光灯作品试玩
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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队长在线长评求互玩截图
队长在线长评求互玩
距离作品截止提交已经过去这么久了,我们这个学生队伍的作品还没有凑够试玩。在队里大伙拼尽全力拉试玩的情况下也才将将到30的试玩[表情_叹气]。于是队长不得不转到论坛来求互玩。 上面是目前已经做完的互玩!进行互玩时我会尽量体验游戏的全流程,之后撰写长评,或多或少会提出一些优缺点和改进建议。 下面是我们团队的游戏: 要进行互玩的话还请大伙在评论区留下自己游戏的名字,我会一一记下去试玩的[表情_致敬]
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