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修改于昨天 14:38131 浏览综合 包含 AI 合成内容
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【2026聚光灯日志06】第12天,确定花园滴灌玩法,游戏循环跑通截图
【2026聚光灯日志06】第12天,确定花园滴灌玩法,游戏循环跑通
试了三种方案: 最早的是放置增量方案,放置升级花属性,失败,增量属性太少。 然后是前两天的养花方案,买花→养花→卖花,失败,只有一个花可显示成长,养花过长有问题。显示上对应不上。 当前是滴灌方案。买花→养花→卖花过长保持不变的情况下,养花改为对单一花进行滴灌增量改造。 每次滴水后花会随机成长,目标改为培养花,花的图案将随机涌现出来 滴灌方案demo已经确定,基本玩法已经跑通。 正在修改界面,接下
【活动】万花悬赏第一期——六色花悬赏令 · 送10-30元京东E卡截图
【活动】万花悬赏第一期——六色花悬赏令 · 送10-30元京东E卡
游玩游戏,最快培养出目标花的前5人,将截图发到论坛,即可根据名次获得10-30元的京东E卡。 第一名30元。 第二名20元。 第三到第五名10元。 新玩家请注意: 当前版本游戏「新手引导」会引起恶性bug,首次进入请先点「跳过引导」,否则会无法正常游戏。 已经触发bug的,需要关闭游戏,然后重新打开游戏,点击「继续游戏」后,在画面上出现引导纸签时,立刻点右上角的「跳过引导」 一、目标花(必须是「定
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《连击水果盘》转生系统倍率调整及补偿说明截图
《连击水果盘》转生系统倍率调整及补偿说明
各位玩家好: 近期我们收到反馈,转生系统的收益倍率设计存在问题。经过复盘,我们确认原有的转生倍率(1.2倍起)确实过低——玩家在转生时重置了等级、金币等大量进度,但获得的收益却不足,实际体验更接近于存档丢失,数据被清空。这是我们数值设计上的失误,在此向大家诚恳道歉。 【调整内容】 转生收益倍率已全面上调: 转生次数 原倍率 新倍率 第1次 1.2倍 2倍 第2次 1.4倍 4倍 第3次 1.6倍
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【测试招募】回帖免费领steam激活码截图
【测试招募】回帖免费领steam激活码
#steam游戏 #单机游戏 活动内容: 各位玩家好,我是《心理学挑战》的开发者。 游戏的桌面版(Steam)已经完成,但还缺乏充分测试。 正好也有玩家询问如何获得steam版游戏。 steam版其实还没有发售,所以目前还无法获取。 但是通过steam激活码可以提前免费获取。 所以干脆举办一个活动,免费赠送激活码,只要在这个贴子里回复就有机会领取激活码,抢先体验steam版! 参与方式: 在本帖
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游戏的「引导教程」有恶性bug!
游戏的「引导教程」有恶性bug! 会导致花卡在花店不显示,新用户只能选「跳过引导」,已有存档需要重启游戏后「跳过引导」。 当前游戏被锁定无法更新,只能等聚光灯结束后修bug了。
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【2026聚光灯日志05】第11天,弹幕涌现成功,正在游戏化……截图
【2026聚光灯日志05】第11天,弹幕涌现成功,正在游戏化……
弹幕涌现开始的时候有两个思路: A.多炮管+转速变化:利用炮管之间不同的转速产生的频率差产生各种不同的花纹。 B.单炮管+子弹弧度变化:利用子弹弧度产生各种不同的花纹。 结果发现多炮管很难实现稳定的花纹。 所以采用B方案。 接下来就是游戏化了。 看着很像花就搞成卖花的游戏了。 如何将各种参数变成增量让玩家形成经济循环就是接下来的重点。 想到了《药剂工艺》这个游戏,也许有可参考的地方…… 依然有
【2026聚光灯日志08】第17天,游戏界面优化初步完成,鸭梨山大截图
【2026聚光灯日志08】第17天,游戏界面优化初步完成,鸭梨山大
我是打算16号发这个日志的,但是已经17号了…… 打算18号发游戏,希望不会再跳票…… 总之就是游戏界面优化了下: 另外就是配乐做了点了。 然后又做了一遍数值,结果最后发现决定花档次的参数对应错了,应该是圈数和缠绕数双轴的,现在只对应了圈数。 似乎数值又白做了。 非常的无语。 有时候不是不知道应该先定玩法再搞数值,而是以为玩法已经定了开始搞数值,结果发现玩法有问题,不得不把数值重新做一遍。 正在想
【2026聚光灯日志04】第8天,粒子涌现失败,改为弹幕涌现……截图
【2026聚光灯日志04】第8天,粒子涌现失败,改为弹幕涌现……
粒子物理模拟游戏化失败。 粒子对撞过程的机制难以游戏化。 因为粒子的对撞过程几乎随机。 而且物质的变化也不是线性增长的。 难以找到游戏的增量点是什么。 正在转向弹幕涌现: 用弹幕形成各种图案来形成涌现。 简单易懂。 正在游戏化。 已经做了两个版本: #聚光灯gamejam开发者日志
【2026聚光灯日志07】第16天,滴灌玩法基本跑通……截图
【2026聚光灯日志07】第16天,滴灌玩法基本跑通……
目前游戏已经是滴灌玩法。 期间三次推翻核心玩法:调旋钮涌现→ 拟合匹配→ 挂机卡包→ 滴灌经营。 每一次都是大改。 最大的坑是中间先做了一次数值优化,结果玩法一变数值优化全废了。 所以一定要游戏玩法定型后再做数值…… 新滴灌玩法参考了最近比较火的一刀穷一刀富。 决定搞成一滴穷一滴富…… 总之就是随机滴出各种图案的花…… 另外决定游戏名就叫《万花涌现》了。 接下来就是优化下界面。 然后还要重新校对数
【2026聚光灯日志01】记录下前两天的坑,已做出demo但难以推进截图
【2026聚光灯日志01】记录下前两天的坑,已做出demo但难以推进
从一开始公布题目“涌现”的时候就开始做了。 确定的方向就是用电子、质子、中子三种粒子相互组合形成高维化合物和有机物。 先让ai做了两轮模拟后以为终于跑通模拟了。 当时我以为可以了,就开始把模拟转换为游戏。 结果直接翻车。 [表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭] 目前游戏粒子合成到氢气就无法继续合成了。 目前卡在氢气很久没有进展。 根因是ai当时模拟的时候ai偷懒没有遵守我定下的规则“只使用电子
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