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【2026聚光灯日志01】记录下前两天的坑,已做出demo但难以推进

7 小时前63 浏览综合 包含 AI 合成内容
从一开始公布题目“涌现”的时候就开始做了。
确定的方向就是用电子、质子、中子三种粒子相互组合形成高维化合物和有机物。
先让ai做了两轮模拟后以为终于跑通模拟了。
当时我以为可以了,就开始把模拟转换为游戏。
结果直接翻车。
[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
目前游戏粒子合成到氢气就无法继续合成了。
目前卡在氢气很久没有进展。
根因是ai当时模拟的时候ai偷懒没有遵守我定下的规则“只使用电子,中子,质子去跑模拟”,而是在模拟中间加了很多的氢氦锂铍硼等各种现成的粒子去跑的模拟!
TapTap
游戏中的真实模拟,目前只能到达氢气
这是目前我可以预料到的三个天坑,所有走物理模拟这条路的开发者估计都会遇到:

1.物理模拟的可行性?

用物理模拟来实现涌现很符合直觉,但也很难。
虽然可以让ai跑,但ai往往过于乐观,喜欢用理想情况去模拟。
比如我跑的模拟是第一次ai验证成功。
第二次让ai考虑到距离和碰撞的情况下模拟也成功。
但结果做出来游戏的时候还是翻车了!
因为ai直接投放了氢氦锂铍硼等原子,而没有遵守我指定的规则,只用电子,原子,质子去模拟,所以导致只能出现氢气团。

2.模拟如何变成游戏?

就算模拟成功。这不是游戏。而是类似屏保的东西,玩家参与感为0。
所以模拟器如何变成游戏又是一个难点。

3.涌现的可控与不可控。

该问题起源于“玩家是否能够点击分子团将其分裂为基本粒子”,相当于问题2的子问题。
也就是需要决策是否允许让玩家干扰涌现过程。
如果可以,那么涌现的过程就被外部因素破坏。这更像叫塑造,而非涌现。
如果不可以,那么玩家的参与感体现在哪?
所以涌现似乎是不可控的。
这让我想起了out of control这个题目的一次game jam。
涌现很像是out of control的一个变体。
所以玩家如何参与,如何将模拟器变成游戏可能才是难点。

已老实。
已从速胜论,转为速败论。
曾经的我以为拥有了ai,就拥有了世界。
现在的我只感觉弱小、可怜、又无助……
[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
接下来视ai的模拟情况看是否还有挽救一下的可能。
已经跑了2小时还没结果(所以就跑来写日志了)。
当然,日志关于ai的结论可能因ai而有差异。
也许是我用的ai不够强导致的问题。
之后根据模拟情况很可能需要转换思路。
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