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《蚁国崛起》更新说明(10/27–10/28)
这两天集中处理了一批玩家反馈,同时做了一次比较彻底的数值重平衡。逐条说明如下。
## 修复
**换代后技能点了没反应**
这是最影响体验的一个 bug。换代之后技能图标仍然亮着,但点击后没有效果。原因是技能请求里带了一个"本局标识",服务端换代后会更新它,但客户端一直拿不到新值,于是每次都被判定为"本局已更换"。已修复,现在换代后技能可以正常使用。
**深度榜和周锦标赛数字对不上**
之前有玩家发
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@三浪
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我做了个挖地游戏,主打一个挨喷才会赢
*先说结论:这款游戏的更新日志,是我被骂出来的。**
《蚁国崛起》是一款向下掘进的放置游戏。你从一只工蚁开始,靠点击召唤蚁群,一路往地底推。每 10 米一只兽王,每 100 米一只精英,每 200 米是分区领主——身上可能带着甲壳护盾、再生、狂暴、虫巢召唤等词缀,硬啃是啃不动的。
现在它进了公开测试,而我最担心的不是没人玩,是**没人骂**。
安静的游戏最危险。玩家觉得不对劲、又懒得说,直接卸载,
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@在线提供情绪价值
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《蚁国崛起》上线 | 挨喷才会赢
《蚁国崛起》上线 | 从一只工蚁开始,把整片地底啃穿
我是这款游戏的开发者。做它的起点特别简单——我很喜欢看蚂蚁搬家。
那种密密麻麻、一只接一只往前推的感觉,本身就是一种很朴素的力量感。所以《蚁国崛起》的核心不是“你有多强”,而是“**你的蚁群有多厚**”。
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## 背景:一场没有回头路的向下远征
你是一只工蚁。
地表已经没有食物了。蚁后把最后一批蜜露分给蚁群,然后说了一句话:**往下走,走
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@三浪
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📢 《蚁国崛起》这阵子都在忙啥
好久没冒泡了,出来汇报一下。
先说结论:**这周主要干了两件事,一是公会,二是把地底挖深了十倍。**
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## 一、公会系统:一个人挖矿太寂寞了
之前有玩家吐槽“想拉朋友一起玩,除了互相报进度没别的互动”。这话我记着了。
所以这次做了公会,从零开始的那种。
**你可以建自己的公会**,起名字(2-12 字)、起简称(2-4 字)。不过门槛还是有的——**要 5000 蜜露,外加解锁深度到 30
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@在线提供情绪价值
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更新公告:精魄繁育系统上线 + 平衡性大改
位蚁国的开拓者们,这两天的更新量比较大,一条条说清楚。
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## 🆕 新系统:怪物精魄 · 血脉繁育
### 精魄从哪来
**击杀兽王及以上**(常驻兽王、精英、领主)会掉落**精魄**。普通守卫不掉。
精魄分四个品质,品质越高携带的词条越多:
| 品质 | 词条数 |
|---|---|
| 白 | 1 条 |
| 蓝 | 2 条 |
| 紫 | 3 条 |
| 金 | 4 条 |
品质随深
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