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2026年10月29日更新
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🆕 新功能
- 试炼难度:开局试炼世界新增 难度 I ~ V 五档,五档分别对应:敌人全属性 ×1 / ×2 / ×3 / ×4 / ×5,结算奖励 ×1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2。初始只有难度 I,通关当前难度的终极试炼才能解锁下一档。选定后整世生效,新手副本只在难度 I 下出现。最终结算 = 副本系数 × 难度系数,比如:难度 III 打极难副本 = 3 × 1.5 = 4.5 倍。
- 速通排行榜按难度分榜:拆成 5 个独立榜单,顶部始终显示全部五个难度标签,随时可切换查看。上传的是你当前选中标签那一档的成绩,进度跨设备同步。
- 竞技场席位可单独更新快照:占着席位时,右侧出现「更新」按钮,点击后就能把当前属性重传到竞技场。
✨ 平衡调整
- 幸运暴击 / 幸运闪避削弱 5 倍:梯度统一改为 0.001%。幸运暴击上限 0.04%(每 0.001% 价值 5000),幸运闪避上限 0.02%(每 0.001% 价值 10000)。旧书按原值除以 5 换算。
- 删除「幸运」特殊技能书:它与其他基础属性类书定位重叠。
- 四本商店转化书固定十阶:此前每花 10 万可升一阶,转化率跟着翻倍(10 阶即 10 倍),配合来源扣除会把属性扣空。现在转化率永远固定。(原本的设计意图就是这样,出bug了)
- 属性转化书拆成两类:随机掉落的生命↔法力那两本改名为属性衍生——「每点最大生命额外增加 X 点最大法力」,来源不减少,可正常升阶(单纯修改文案,功能一直是这样)。商店那四本仍是属性转化——来源同量扣除,固定十阶、不可升阶。旧书会自动迁移到对应分类。
- 属性衍生排在属性转化之前结算:衍生出来的属性还能被转化带走。比如同时装「法力→生命 0.44」和「生命→法力 100%」,会比反过来装得到更多法力。
- 竞技场每日挑战上限 5 次:点名挑战每天最多 5 次,防止有人一天把别人的席位扫一遍。占空席不计次数(照常扣轮回点);发起即计数、胜败都算;被拒绝的尝试不扣次数(席位空着、自己的席、正被别人挑战中都不算);每天零点重置。页面顶部会显示「今日挑战 N / 5」。
🐛 问题修复
- 终极试炼通过后再也打不了:此前通过一次就永久锁死,现在改为每一世都能参加一次,轮回后重新开放(流派解锁状态仍保持)。
- 速通记录把老档算成 1 次:速通上线时已经在半途的存档,通关终试会被记成「1 次」这种不可能达到的成绩。现在必须从新的一世开始才计数,旧数据一并作废重来。
- 真实伤害材料投入后没效果:用「真实伤害」材料做的对敌道具,此前实际不带真伤效果(内部把这条修饰丢了,制作不报错但没效果)。现在正常生效,同时也去掉了「必须先放伤害材料才能放真伤材料」的限制。
- 求购一次给了很多本技能书:给求购单供货后可能收到一堆重复的书。根因是领取确认回执发不出去,服务端每次进市场都重发一遍。
- 技能批量失效:某个技能定义不合法时会导致整批技能一起出问题,现已逐个隔离。
⚙ 体验优化
- 竞技场除名通知进邮箱:以前被夺席的通知埋在竞技场页最底部,要滑很久才看得到。现在统一发到收件箱,走顶部 ✉ 提示,内容写明被谁夺走了哪个场的第几席。
- 真实伤害说明改正:以前写「无视防御」,实际效果是无视所有类型的减伤(含护盾、防御减免、减伤率)。所有相关说明已统一改正。
- 竞技场页面精简:删掉重复的「我的编号」(主神空间首页已有,这个信息意义不大)。
- 图鉴改为「用过才算」:材料必须在锻造或制作时真正消耗掉才算获得,技能书必须学习过才算。单纯掉落、揭示、命名都不再进图鉴。



