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2026年11月2日~3日更新内容

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《主神空间模拟器》更新公告

更新时间:2026-11-03

🆕 新功能

  • 世界争夺战:4 个世界按轮回次数分级(小 <5、中 <10、大 <15、超脱不限),每世界 20 席(合计 80 席)。只有加入空间阵营的玩家能参加,一个玩家全服只能占 1 席。
  • 世界争夺战·席位收益:按占席时长结算,每分钟直接产出轮回点(小 200 / 中 600 / 大 1000 / 超脱 2000)。席位号越靠前收益越高:1 号 +50%、2 号 +45%,依次递减 5 个百分点,11 号 0%,20 号 −45%。
  • 世界争夺战·守擂者残血:占席玩家的生命与法力跨场保留,被反复挑战会越打越残,打到 0 即被攻破。夺下席位的人保留自己打完那场的剩余生命和法力。
  • 世界争夺战·同阵营保护:不能挑战同阵营的玩家,只有跨阵营才打得起来。
  • 世界争夺战·挑战规则:每天 3 次挑战机会(占空席不消耗,挑战失败也计一次),战斗中不能使用道具。
  • 空间阵营:任何玩家都能加入;建立阵营需要通关难度 V。8 项加成(六项判定率 +0.5%/级、核心 30 级),创建费 800 万轮回点。管理者连续 7 天离线会由在线成员中最活跃者接任。
  • 无尽之塔·可选关:可以自己输入层数挑战,但只能往上打(不能低于已通关最高层 +1),层数上限有保护。
  • 无尽之塔·自动策略:塔战支持自动战斗,塔页新增「⚙ 策略」入口。现在所有战斗都能使用自动策略。
  • 自动策略跨世保留:轮回后策略规则原样保留,不用每世重配。
  • 道具多效果:一件道具现在可以带多个效果,同大类内任意混投,可以分别减不同属性,效果分别计算后累加。

✨ 平衡调整

  • 战斗读条速度:玩家的读条速度一律按 4 秒一条计算,速度再高也不会更快。敌人按你的速度同比缩放——你速度 50 时,速度 100 的敌人是 2 秒一条,速度 50 的敌人是 4 秒一条。速度属性仍有意义,但不会让战斗节奏失控。
  • 战斗速度档位:战斗中的加速按钮改为 ×1 / ×2 / ×4 / ×8 四档(原来有七档)。旧设置会自动对应到最接近的档位。
  • 特殊技能书·法力损毁:由「主动开关、每次消耗自身法力、按固定点数损毁」改为被动。每次近战攻击损毁敌人「本次伤害(暴击后)的 0.1%~1%」法力并造成等额真实伤害,不再消耗自身法力。天然十阶,每 0.1% 价值 3 万。旧的法力损毁书已作废。
  • 特殊技能书·法力扰乱:效果不再叠加,多次命中只保留最强的那个。区间改为 1 阶 1%~5%、每阶 +5 个百分点(10 阶 10%~50%),每 0.1% 价值 600。
  • 特殊技能书·流血:区间统一为 0.1%~1%(天然十阶),原先实际能抽到 2%,现在封顶 1%。
  • 特殊技能书·撕裂:明确为 1 阶 0.1%~1%、10 阶 9.1%~10%(每阶 +1 个百分点)。
  • 速通榜·显示:移除玩家编号,改为「显示名(含流派)· 次数 · 时间」合并成一行。

🐛 问题修复

  • 技能数值异常膨胀:修复了技能效果被反复放大、出现「减伤 48 万个百分点」「法强 97 万」这类荒谬数值的问题。受影响的旧书会自动恢复到该阶位的正常上限。
  • 流派传承书数值异常:藏经阁与传承码里的技能数值同样会自动校正到合法范围。
  • 流派卡死:修复了流派人数长期不变化、新玩家无法加入的问题。
  • 玩家偶尔连不上:同上,修复了偶发断线。
  • 塔榜「上传成功但榜上没人」:修复了无尽之塔排行榜写入数据多套一层的问题,历史脏数据会自动修正。
  • 阵营 / 世界争夺战的操作判定:修复了「点了没反应但实际成功」的问题——重复占席、重复创建同名阵营等现在会明确提示失败原因。
  • 阵营回包过大:修复了阵营人数变多后数据读取异常的问题。
  • 文案显示:修复了部分界面文字里出现多余星号(**)的问题。
  • 世界争夺战页面:修复了进入页面时的报错。

⚙ 体验优化

  • 联机稳定性:整体加固了云端请求的超时、重试与自愈机制,弱网下更不容易出现长时间卡住。
可以可以,之前高阶和低阶差距太小了截图
可以可以,之前高阶和低阶差距太小了
之前二,三阶之后单只怪物的产出就没什么区别了,基本都是靠图越来越大来增加收益的,五阶开始就是过万,六阶一万多,七阶两万,八阶三万不到,拉不开差距,现在就好多了,高阶的收益给得很多,但是难度感觉要加强下才行,不然就这个收益,怪物的强度差太多了,最好是成正比吧,不然三阶之后就变成纯刷子游戏了,一点风险都没有,就我之前的属性就够碾压了,更别说现在这种收益了
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2026年10月22日更新公告
🐛 问题修复 登神长阶:此前加成只作用于生命、法力等派生数值,角色页六维、副本行动值、视野、移动折扣、锻炼收益、装备力量门槛均未吃到;现已全部生效。 交涉格:地图底部交涉格卡片固定为「⚔ 攻击 / 放弃」,交涉入口只在弹窗中;修复点击「放弃」后还会补弹一次交涉失败提示的问题。 市场技能书:修复已取名的技能书上架时仍显示“第 X 阶·某品质随机技能书”的问题,现正确显示你取的名字。市场详情与副本结算
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2026年10月25日更新公告
新内容 灵魂石 · 灵魂命盘 轮回后按当世六维产出灵魂碎片,碎片可兑换随机颜色的灵魂石(小)。 3 颗同色同档可合成更高级的灵魂石:小 → 中 → 大 → 完整 → 永恒。 将灵魂石镶嵌在灵魂命盘上,可以提升下一世的初始六维属性。 将当世的技能、物品带入下一世 命盘每提升 10 级,可将一件物品或者一种能力带入下一世,最多15项。 可带装备、道具、材料、随机技能,以及招式·传承、绝技·传承(技能、
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2026年10月24日更新公告
本次更新包含新内容、体验优化、数值调整与问题修复,详情如下: 一、新增内容 主神商店新增「特殊转化书」 共四本:法强转近战、近战转法强、法力转生命、生命转法力。 每本 100000 主神点数,每世各限购 1 本,不参与掉落。 注意:转化是「换取」,来源属性会等量消失(生命转法力按 50%),不是额外白送。 终极试炼新增「放弃试炼」 未击败 BOSS 且行动值耗尽时,可主动放弃本次试炼,不再卡死。
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2026年11月1日更新内容
🆕 新功能 无尽之塔:通关 15 次轮回(第 16 世)后解锁,首页 🗼 入口进入。逐层挑战 BOSS:第 1 层是难度 I 的 Lv.100 BOSS,每往上一层,BOSS 的属性与奖励都按 +10% 线性递增。BOSS 按战士→刺客→坦克→射手→法师循环,每层固定不变,全服同一层面对的是同一个 BOSS。每层最多出手 30 次,用尽即判负;失败或撤离都不掉层。所有塔内 BOSS 都不带御空。 允
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2026年10月26日更新
本轮更新对经济、战斗、副本探索与市场做了较大幅度的平衡调整,并修复了若干会打断游戏体验的问题。完整内容如下: 一、战斗公式重做 增伤与减伤、命中与闪避、格挡与破格、暴击与抗暴,都改为百分比累加,两者互为倒数,同数值时精确抵消,拿增伤与减伤举例: 增伤:伤害 = 基础 × (1 + 所有增伤率之和) 减伤:承伤 = 基础 ÷ (1 + 所有减伤率之和) 两条 50% 增伤 → 伤害 ×2;两条 50
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2026年10月29日更新
🆕 新功能 试炼难度:开局试炼世界新增 难度 I ~ V 五档,五档分别对应:敌人全属性 ×1 / ×2 / ×3 / ×4 / ×5,结算奖励 ×1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2。初始只有难度 I,通关当前难度的终极试炼才能解锁下一档。选定后整世生效,新手副本只在难度 I 下出现。最终结算 = 副本系数 × 难度系数,比如:难度 III 打极难副本 = 3 × 1.5 = 4.
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2026年10月27日更新公告
✨ 平衡调整 副本地图尺寸:原「边长 = 20 + 0.5 × 副本等级」改为「边长 = 17 + 0.3 × 副本等级」。一级副本从 21×21 缩小到 17×17,满级从 71×71 缩到 47×47,单局推图更紧凑。 行动值调整:力量和耐力提供的行动值大幅度下调,这个改动和上面的改动原本是为了减轻玩家游戏负担,将每个副本需要连续点击几千次的繁复操作缩减到几百次,所以同步提高了结算奖励数值,但
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2026年10月28日更新内容
🆕 新功能 新手保护期:完成轮回次数不足时,锻造装备、制作道具、自创招式/绝技会先锁住,点击会说明解锁条件。同时副本结算的属性点有额外加成:未满 6 次 +100%,6~10 次 +70%,11~15 次 +40%,16 次以上无加成。 每日福利页:首页顶栏三个入口合并为一个 🎁,点开就是独立页面,打卡、看广告得轮回点、免广告集中在一处,当天还有广告没看时 🎁 右上角会显示小红点。 免广告:当天累
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