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2026年11月2日~3日更新内容
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《主神空间模拟器》更新公告
更新时间:2026-11-03
🆕 新功能
- 世界争夺战:4 个世界按轮回次数分级(小 <5、中 <10、大 <15、超脱不限),每世界 20 席(合计 80 席)。只有加入空间阵营的玩家能参加,一个玩家全服只能占 1 席。
- 世界争夺战·席位收益:按占席时长结算,每分钟直接产出轮回点(小 200 / 中 600 / 大 1000 / 超脱 2000)。席位号越靠前收益越高:1 号 +50%、2 号 +45%,依次递减 5 个百分点,11 号 0%,20 号 −45%。
- 世界争夺战·守擂者残血:占席玩家的生命与法力跨场保留,被反复挑战会越打越残,打到 0 即被攻破。夺下席位的人保留自己打完那场的剩余生命和法力。
- 世界争夺战·同阵营保护:不能挑战同阵营的玩家,只有跨阵营才打得起来。
- 世界争夺战·挑战规则:每天 3 次挑战机会(占空席不消耗,挑战失败也计一次),战斗中不能使用道具。
- 空间阵营:任何玩家都能加入;建立阵营需要通关难度 V。8 项加成(六项判定率 +0.5%/级、核心 30 级),创建费 800 万轮回点。管理者连续 7 天离线会由在线成员中最活跃者接任。
- 无尽之塔·可选关:可以自己输入层数挑战,但只能往上打(不能低于已通关最高层 +1),层数上限有保护。
- 无尽之塔·自动策略:塔战支持自动战斗,塔页新增「⚙ 策略」入口。现在所有战斗都能使用自动策略。
- 自动策略跨世保留:轮回后策略规则原样保留,不用每世重配。
- 道具多效果:一件道具现在可以带多个效果,同大类内任意混投,可以分别减不同属性,效果分别计算后累加。
✨ 平衡调整
- 战斗读条速度:玩家的读条速度一律按 4 秒一条计算,速度再高也不会更快。敌人按你的速度同比缩放——你速度 50 时,速度 100 的敌人是 2 秒一条,速度 50 的敌人是 4 秒一条。速度属性仍有意义,但不会让战斗节奏失控。
- 战斗速度档位:战斗中的加速按钮改为 ×1 / ×2 / ×4 / ×8 四档(原来有七档)。旧设置会自动对应到最接近的档位。
- 特殊技能书·法力损毁:由「主动开关、每次消耗自身法力、按固定点数损毁」改为被动。每次近战攻击损毁敌人「本次伤害(暴击后)的 0.1%~1%」法力并造成等额真实伤害,不再消耗自身法力。天然十阶,每 0.1% 价值 3 万。旧的法力损毁书已作废。
- 特殊技能书·法力扰乱:效果不再叠加,多次命中只保留最强的那个。区间改为 1 阶 1%~5%、每阶 +5 个百分点(10 阶 10%~50%),每 0.1% 价值 600。
- 特殊技能书·流血:区间统一为 0.1%~1%(天然十阶),原先实际能抽到 2%,现在封顶 1%。
- 特殊技能书·撕裂:明确为 1 阶 0.1%~1%、10 阶 9.1%~10%(每阶 +1 个百分点)。
- 速通榜·显示:移除玩家编号,改为「显示名(含流派)· 次数 · 时间」合并成一行。
🐛 问题修复
- 技能数值异常膨胀:修复了技能效果被反复放大、出现「减伤 48 万个百分点」「法强 97 万」这类荒谬数值的问题。受影响的旧书会自动恢复到该阶位的正常上限。
- 流派传承书数值异常:藏经阁与传承码里的技能数值同样会自动校正到合法范围。
- 流派卡死:修复了流派人数长期不变化、新玩家无法加入的问题。
- 玩家偶尔连不上:同上,修复了偶发断线。
- 塔榜「上传成功但榜上没人」:修复了无尽之塔排行榜写入数据多套一层的问题,历史脏数据会自动修正。
- 阵营 / 世界争夺战的操作判定:修复了「点了没反应但实际成功」的问题——重复占席、重复创建同名阵营等现在会明确提示失败原因。
- 阵营回包过大:修复了阵营人数变多后数据读取异常的问题。
- 文案显示:修复了部分界面文字里出现多余星号(**)的问题。
- 世界争夺战页面:修复了进入页面时的报错。
⚙ 体验优化
- 联机稳定性:整体加固了云端请求的超时、重试与自愈机制,弱网下更不容易出现长时间卡住。



