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【更新公告】《荒年·人祸篇》10月31日更新
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注意需要点击右上角三个点,然后点击重启,才能更新游戏版本!!!【战斗更有选择】
潜行、撤退和战斗内逃跑成功率提高,敌方整体伤害下调。观察、绕路与脱身开始真正影响结果,生存不再只有硬抗一条路。
【食养窗口重做】
吃东西不再立刻回血。熟食会进入 “饱暖” 食养窗口,窗口期内自然恢复速度提升;烹饪等级越高,窗口越长、恢复越好。冷食、生食收益较短,饿着时伤口更难养回来。
【伤势上限】
未处理伤口会持续压低可恢复生命上限,包扎、夹板和治愈伤口可重新抬升上限。生命条、人物页和伤口列表会清楚显示元气上限、伤势压制与包扎剩余时间。
【伤口跟随部位产生】
伤口分为头、躯干、手臂、腿部,同一部位伤处越多,代价越明显:手臂影响命中与制作,腿部影响赶路和逃跑,头部加剧恐慌,躯干影响耐力与负重。
【看得懂自己怎么死】
新增战斗态势建议、死亡复盘卡、侦察警觉与更详细状态栏。你能更清楚判断当前危险、主要伤害来源和下一局该怎么调整。
【中期目标与高风险收益】
第 6、12、19、25 天新增阶段性目标。战场、溃兵营、县城、黑松林等高风险区域加入专属产出,书卷获取渠道也有增加。前期技能曲线更平缓,主武器成长更明显。
【尸体交互延续】
击杀后可选择搜刮、割肉,野猪可剥皮。人肉会大幅降精神并可能致病,野狗肉也有患病风险,野猪相对安全。
【界面与兼容】
新增伤势上限、食养、战斗提示和死亡复盘界面。







