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【更新公告】v0.98:登岛探险、度假小岛与收藏扩展

修改于11/032936 浏览综合
本次是登岛玩法第一期,后续还会继续扩展!
第一期先开放椰林沙洲、红树林浮岛和海鸟岛,以及探索、开荒、度假经营和珍品收藏。
第二期计划继续加入海盗岛(海盗旧岛)、浮石火山岛、珊瑚环礁等新岛屿,扩展海盗据点探索、岛屿特色生产、潜水寻宝,以及更多专属珍品和装饰。冰山、老海龟岛等也在后续规划中。
以上后续内容尚未开放,具体玩法和上线顺序会根据第一期的体验反馈继续调整,请以之后的更新公告为准。
各位漂流者好!
v0.98 更新福利已刷新! 更新后可在「福利 → 更新」免费领取一份奖励,完整观看广告还能再领取一份,两份各限领取一次。领取过 v0.97 福利的玩家,本次也可以重新领取。
每份包含:木板 50、塑料 20、绳子 15、废铁 15、布料 10、零件 10、皮肤卡 1 张,以及海盗宝箱 1 个和随机箱子 1 个。
这次把家园向海岛延伸:可以派人登岛探索、开荒生产,收集珍品带回木筏展览,还能建设港口和民宿,把小岛经营成度假地。同时新增木筏稳固器、材料直升二星,并修复地板皮肤、贴图阴影和繁荣榜同步问题。
一、主屋 9 级解锁登岛玩法
  • 主屋达到 Lv9 后,可以建造「拓荒码头」,发现并勘探漂来的岛屿,选择喜欢的小岛系在木筏旁。
  • 目前有三类岛:椰林沙洲、红树林浮岛、海鸟岛。岛屿有不同品质和随机特点,资源、地形与收藏品各有区别。
  • 主屋 Lv9、Lv10、Lv11,分别最多拥有 2、3、4 座岛。
  • 每座岛独立管理居民、建筑、仓库和开荒进度,可以在群岛列表中切换。
  • 已经拥有岛屿的旧存档会保留原有岛屿、建筑和收藏,不会因为本次调整解锁等级而删除。
二、先探索,再把荒岛建成小家
  • 新系住的小岛带有迷雾。点击已探索区域旁的迷雾,派人向外探索,逐步看清整座岛。
  • 岛上有人时,每天拥有探索次数;增加居民、升级营地可以提高次数,每天最多 12 次。
  • 探索可能发现宝箱、补给堆、珍品、漂流者营地、泉眼、野猪和藏宝图。宝箱可以直接在岛上打开,藏宝图还会标出远处的挖宝位置。
  • 探开的荒地可以插旗安排开荒,清理灌木、密林、乱石和破船,获得木板、石料等资源。
  • 营地可以从「登陆点」升为「拓荒营地」,再升为「渔村」,居民床位依次为 10、30、80 人。
  • 可建仓库、泉水井、集雨棚、菜园、工具棚和猎人小屋等设施,也能填海扩地、移动建筑、修复或拆除建筑。
  • 登岛查看时主城时间暂停;生产、开荒、补给运输和岛上事件,在回到木筏过夜时结算。
  • 岛屿探索仍保留缺补给、野猪、蚊虫和风暴等风险;城市治理继续沿用只提供增益的规则。
三、三种岛,三种经营方向
  • 椰林沙洲:建设椰子园、晒鱼架和护岸红树,发展椰子与食物生产,也能沿海赶海拾取物资。
  • 红树林浮岛:建设伐木场、蟹笼和排水渠,利用红树林生产木板、获取禽肉,逐步改善沼泽地。
  • 海鸟岛:开荒旧鸟巢获得禽蛋,保留下来的巢位还能每天寻巢,寻找禽蛋或珍品。
  • 海鸟岛新增「采蛋棚」「鸟粪肥场」「观鸟台」:分别用于产蛋、提升菜园产出和帮助扩地、增加寻巢次数与珍品机会。
  • 木筏与岛屿之间通过渡船运送补给和产物;拓荒码头升级后提高运量,渔村还可修建石桥,解除对应航线的运输份数限制。
  • 多座岛会轮流获得补给,分配时先保护主城居民口粮,避免重复扣粮或长期只照顾第一座岛。
四、把小岛经营成度假地
  • 二级营地可摆放「海岛花圃」「观海长椅」「海岛棕榈」「沙滩遮阳伞」,装饰会提升游客吸引力。
  • 升为渔村后,可建「海岛游轮港」和「度假民宿」。港口、民宿均可升级。
  • 游轮港满员时提供 40/80 人运力;每座民宿满员时提供 8/16 个游客床位。
  • 实际接待人数同时受吸引力、港口运力、住宿床位、工作人员和岛上余粮余水限制。
  • 每位度假游客支付 50 枚海盗币,并消耗岛上 1 份熟食和 1 份水。接待前会先给驻岛居民留够两晚补给。
  • 岛屿管理页可以查看运力、床位、接待上限,以及上一晚的游客和营收。
五、开发海岛需要材料、海盗币和人手
  • 勘探、系岛、建设、营地升级、填海和修桥增加海盗币支出,原有材料要求仍保留。
  • 所有驻岛居民每人每晚领取 8 枚海盗币工资,包括开荒、生产和服务人员。
  • 海盗币不足时记录为待补发工资,之后有钱会补发,不会扣成负数,也不会额外降低士气。放弃岛屿不会清除欠薪。
  • 商业账本增加「度假岛营收」「驻岛工资」「海岛开发」,方便查看岛屿赚了多少、花了多少。
  • 旧存档已经完成的建设不追缴新增费用;拆除时,海盗币按这座建筑实际支付过的金额退还一半。
六、30 种海岛珍品,能带回木筏展览
  • 新增独立的「海岛珍品柜」,按沙滩、红树林、海鸟岛分类记录发现进度、持有数量和品相。
  • 珍品可以通过探索、开荒寻宝、赶海、寻巢等途径获得。带泥珍品可以自己擦拭,也可以送修复台处理;重复的原套装珍品可在保留一件后,用三件换取更高阶收藏。
  • 在三套基础收藏之外,再增加 12 件见闻藏品,总计 30 种:
岛系新增见闻藏品
沙洲潮汐怀表、海商珠链、船长银匙、失落航图
红树林树根古钥、虫珀标本、林间旧灯、石化鱼骨
海鸟岛鸟岛旧钟、巢中遗珠、逐风长羽、风暴宝石
  • 每个岛系累计触发 5 次珍品寻宝结算,会额外获得一件见闻藏品,优先获得尚未发现的种类。这里按寻宝结算计数,不是点击五次迷雾。
  • 累计发现 10/20/30 种珍品,背包容量累计增加 2/4/6 格。
  • 珍品可从详情直接送到主木筏收藏馆展出,获得收藏馆加成;同一岛系展出 3/6 种,适用 1.5/2 倍展览加成。
  • 同种珍品只占一个展位,取回时保留品相,也可以出售换取物资或海盗币。
  • 集齐原有六件套仍有永久奖励,不会因为新增见闻藏品而提高原套装门槛:
  • 沙滩宝匣:每天赶海多一件,获得「金椰子树」。
  • 林下秘藏:林场、伐木场木板产出增加 15%,获得「萤火树」。
  • 海鸟遗珍:海鸥偷箱成功率减半,获得「信天翁雕像」。
七、椰子加入食物与商业生产
  • 新增椰子、石料两种岛屿资源。
  • 厨房可使用椰子做饭,居民饮食比例增加椰子选项;没有获得椰子、也没有岛屿的旧档,仍保留原来的三种食材操作。
  • 自动模式依次使用鱼、禽蛋、禽肉和椰子;手动比例设为 0% 的食材不会用于厨房做饭。
  • 当晚做饭使用至少三种食材、且每种占比都达到 10% 时,获得饮食多样性的士气加成。
  • 冷饮亭可以使用椰子增加收入,没有椰子时仍可使用淡水经营。
  • 商业消耗、岛屿补给和居民饮食共同预留口粮,减少各系统争用同一份食物的问题。
八、新增木筏稳固器,建筑可直接花材料升二星
  • 主屋 Lv4 解锁「木筏稳固器」,位于防御类建筑,占地 2×2,每座稳固 +4,最多建造 2 座,收纳中的也计入上限。
  • 建筑详情增加材料直升二星入口,主屋 Lv6 解锁,适用于已经支持升星的建筑类型。
  • 不必先摆出另外三座:补齐另外三座从建造到当前等级的累计费用,就能把现有建筑直接升为二星。
  • 例如一座 Lv2 建筑直升二星,支付的是另外三座的「建造费+升到 Lv2 的升级费」,已有这座不重复收费。
  • 二星继续按四座建筑计算产能及相应消耗,后续等级升级费用也按四倍计算,占地保持一座建筑大小。
  • 原来的四座合并方式保留。建筑数量上限、损坏状态和特殊物品要求仍会检查,不能通过直升绕过限制。
九、地板皮肤和铁板图纸调整
  • 地块有皮肤,就显示所选皮肤;没有皮肤,就按等级显示普通木板、加固木板或铁板。
  • 同一种皮肤在不同等级地板上保持同一外观,不再额外套用所谓的加固版、铁板版皮肤。
  • 升级地板不覆盖已有皮肤,地板耐久和防御照常提升;旧存档已铺好的皮肤继续保留。
  • 铁板图纸的额外开箱机会提前到第 10 天开始:第 10 天为 2%,之后每天增加 2 个百分点,最高 100%。图纸出现后停止这项额外加成,减少长期卡在主屋升级条件的情况。
十、画面、界面和排行榜修复
  • 重做岛屿的海岸、浅滩、沙滩和草木表现,增加迷雾探索、藏宝点与开荒反馈。主城外也能看到已系住岛屿的建设变化。
  • 修复从图鉴进入海岛珍品柜时可能黑屏的问题,未开启登岛的存档也能正常打开查看。
  • 调整群岛、建造和珍品列表的滚动范围,标题、关闭按钮固定,列表末尾内容可以正常滑到。
  • 修正低矮绿篱、野花花坛、绣球花带、花境长椅及街边长椅的落地位置与角度,镜像后也保持对齐。
  • 修正花箱和长椅阴影:花箱阴影贴合底座,长椅阴影落在椅脚附近,减少大块黑影和悬空感。
  • 修复养鱼围栏与前后建筑的遮挡顺序,减少鱼和围栏错误画到前方树木、建筑上的情况。
  • 修复清洁船水面贴图拉出长黑线的显示问题。
  • 繁荣度改为单独同步,不再因为整座木筏快照过大、上传失败或快照每日次数用完而停止更新排名。
  • 刷新繁荣榜时先同步自己的最新分数,再读取排名;榜单只加载前 20 名摘要,点击串门后才加载木筏详情。
  • 较早上传的木筏快照不会把新同步的繁荣度覆盖回旧值;后台按间隔检查变化,避免每帧计算和反复上传。
  • 加强多岛人口、运输、收藏、夜间结算及存档恢复检查,避免重复发放或重复扣除;岛屿操作保存失败时增加提示。
感谢大家持续反馈!欢迎试试登岛寻宝、收藏布展和度假岛经营。如果遇到异常,请通过游戏内反馈附上出问题前的操作,方便继续定位。
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木筏求生 我在海上捡垃圾 v0.98更新内容
已毕业给作者点建议截图
已毕业给作者点建议
一路摸爬滚打求助各位大佬终于毕业了 评价:这是我玩过最好玩的一款小游戏了,不充几块钱心里都过不去的那种,打发时间的神器 这是我第一次这么喜欢一款小游戏,希望作者能做大做强,这也是我第一次给一款游戏提建议,有什么不现实的地方请勿怪 小建议: 游戏后期太无聊,建议作者增加探索类玩法 比如派士兵上岛探索,过程中会遇到潜藏在岛上的海海盗,也会遇到宝箱,也可以收集木材,招募在岛上落难人口等等,囤人口真的很慢
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00:26
游戏问题截图
游戏问题
防御是有上限的吗?后面的事件每次都是因为防御不够。但是我的防御建筑都拉满了。他提升不了。每次出发鲨鱼袭击事件还是什么事件都是0%的概率。
3 赞
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240游客小岛营收最大化收益作业截图
240游客小岛营收最大化收益作业
注意:以下是营收最大化作业,并非性价比作业 如果追求性价比可以少建住房,自家居民游客海上漂流惯了,不需要睡床 岛屿选择: 鸟岛最优选,黑土词条刚需 品质无所谓,别选带小不点词条的,不然会很挤 先说鸟岛建设,人口80必须拉满 菜园建9 住房建9 鸟粪肥场建1 加上游轮,人口刚好全利用 水不占人口看着建就行,有泉眼建水井缺口雨棚补上 想来的游客少就多建几个吸引力建筑 红树岛和沙洲两岛没有鸟粪加成,会有
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木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住截图
木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住
开荒别急着铺地板。 标题说的”三天”是按游戏夜算的,指开荒头几个晚上。 先把顺序记住:打捞 → 水 → 食物 → 电力 → 再谈扩建。这个顺序不是官方原话,是按”谁跟谁抢同一份材料”排出来的,但很管用。这游戏很多坑不是难度问题,是顺序问题——木板全砸在甲板上,第二天就没材料造淡化厂,然后人渴死,一座城白建。 这篇是照官方公告和论坛里老玩家的答复整理的,不是一个人的体感。哪条跟你实际玩的不一样,评论
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关于宜居设计是否合理截图
关于宜居设计是否合理
根据作者的说法,宜居度的设计是为了增加床位 但在进行摆放搭配时发现,因为医疗,购物,休闲,教育这四个条件的限制,其建筑本身就占用大量的空间,并且还有范围限制,即使房子全部靠海,四个条件全合格为60点宜居,达不到70点宜居条件,为了凑够70宜居还要进行装饰,这又要占用格子。 即使房子进行密集摆放,宜居所产生的收益也不如直接建房
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为什么我的海岛不赚钱截图
为什么我的海岛不赚钱
为什么我的海岛显示能攥一万多,但是就是美晚上都实际没收入呢?大佬帮我看看是我的建造有啥问题吗[表情_豹哭]
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怎么才算够,没看懂截图
怎么才算够,没看懂
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刚才差点把手机供起来截图
刚才差点把手机供起来
抽到想要的那个东西的瞬间,我手都在抖,差点对着屏幕磕一个。回过神来发现我妈在旁边看我,场面一度非常尴尬,她问我是不是中邪了😅
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01:12
🔥以为只是捡垃圾生存,最后建成海上小城❗截图
🔥以为只是捡垃圾生存,最后建成海上小城❗
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #木筏求生我在海上捡垃圾
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这游戏的木板让我总想去楼下看大爷挪炮🚢截图
这游戏的木板让我总想去楼下看大爷挪炮🚢
一块板一根钩子在海上捞垃圾这点太真实了,捞到好东西那一下手都不想停,像素小摆件也真的可爱。玩着玩着突然意识到,我这是在下棋啊,只不过棋盘是漂着的,资源就是我的兵,扩建木筏就是慢慢把老帅挪出炮口,真的,一模一样。结果我开局把钩子当车用了,直接送。有没有懂我这套战术的