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《雨》制作分享:怎样让文字既能阅读,也能亲手操作?
10/318 浏览 包含 AI 合成内容
大家好,我是饮止。《雨》是一款已在 TapTap 上线的文字互动叙事游戏:从文字云里拿起词语回应人物,再通过折纸船、安排日程、故事接力,陪“小雨”慢慢走进几个人的生活。
手机 TapTap 内打开游戏页,选择游玩,横屏体验更合适。这次想借三个具体设计,和大家聊聊文字叙事怎样落到操作上。
一、让一句回应有一个可以抵达的位置
开头,女孩问“在吗?”。玩家找到“我在”,把它送到“呼唤”处。文字云上方有目标提示,也支持先点词、再点落点。我希望玩家能通过“把回应送到人面前”这个动作,进入小雨与人的关系。
二、用人物需要的动作串起故事
陪小满折纸船时,要留一点让她亲手完成;故事接力里,同一页纸会交到不同的人手上。人物提出请求,玩家做一件小事,再听到回应,这样一来,操作就接进了对话。早先的小办法在后来被接着使用,也是我围绕“涌现”想表达的东西。
三、让文字景观和阅读节奏一起工作
文字会化成雨、海、风、球与雪;其中一部分又是玩家要拿起的词。画面流动时,玩家仍需要读清当前目标、找到落点,也需要能停下来。这是我很想继续听大家反馈的地方:风景有没有帮助你理解故事?哪一刻反而分散了注意?
这篇分享对应当前已上线内容。欢迎喜欢叙事游戏的玩家试玩,也欢迎做文字交互的朋友聊聊自己的经验。
如果只愿意给一条反馈:请告诉我,哪一个动作让你更在意人物,或者哪一处让你不知道下一步该做什么。
第一次玩可以先看这篇操作说明:https://www.taptap.cn/moment/865707704054713992
素材说明:游戏内含使用 AI 生成的游戏资产,制作中使用了 AI 辅助。
试玩入口:《雨》TapTap 游戏页













