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02:42

开发日志以及吐槽
[表情_流口水]零基础,零技巧纯粹AI暴力制作,耗时几个月做的成品,基本第一个上线版本差不多快做完了,将部分UI调整好之后以及数据对接好,基本上就可以准备开始发布了,虽然还有很多不足之处,但是也只能这样,我的审美以及能力只能到达这了,想要更进一步,在这个作品上是不可能了,因为基本上已经定型了,尝试升级了积分三计划,没绷住的是美术AI感太强,这里吐槽一下踏马的AI生成的素材AI感不强,那还叫AI游戏
@蛰御蝉
02:02

24 小时单人 solo!最刺激的一场 GameJam
24 小时用 TapTap 制造做游戏打 GameJam 是什么体验?
开放麦时刻,评委对一款游戏只说了一句话:"求你做完它。"
从"做出来"到"做完它",这可能是 AI 时代最重要的一步!
下一场聚光灯,来吗?
@聚光灯游戏创作挑战
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01:21

【魔兽冒险村】资源申请
[英雄培养+轻度村庄经营]创意玩法小游戏,我在魔兽有一个村庄,很多英雄慕名来访,我邀请他们定居,并制作了装备和消耗品放在仓库,英雄们自动去仓库更换装备和药品,并组队去练级和开荒副本,村庄越来越兴旺,来自大陆各地的组织来村庄发布任务,我指派英雄们接受任务,让村庄和英雄们共同成长吧!
游戏主页:
听取编辑大大的意见,以及收集众多玩家意见,经综合考虑之后,进行重大更新,以下是主要更新的主要优化方向:
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@依依不舍
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01:50

(自荐)英雄很无敌
希望获得更多积分,战旗经营类游戏
链接
@奈欧天
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01:03

【游戏上新】橘猫减肥记
一款以橘猫“橘子”为主角的30周期生活节奏模拟游戏。通过饮食、行动与安排做出选择,在照顾饱腹、心情、体力和健康的同时管理橘重,体验从胖橘到瘦橘的成长过程。
#发现好游戏 #单机游戏 #橘猫 #减肥打卡 #今天你减肥了吗
@传说中的小猪
3 赞
01:29

官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分,
本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80,
是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入,
这时游戏才是真正开始,
提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝,
@视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行,
还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法,
去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取
去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
@这孤独的样子,
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00:43

用两轴数控车床随便车一个葫芦
来数控车床模拟器 #数控车床模拟器 #模拟经营
@Dande
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05:39

游戏目前开发状态
基本玩法都做的差不多了,采集、探索、制作、建造。
全部都由塔塔完成。
塔塔太厉害了。
@游之缘
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02:06
肉鸽塔防玩法新模式上线
主要是我自己边做边玩,玩了很久觉得确实很好玩。
进游戏选挑战模式就是新模式。
战役是有35关的闯关玩法,也好玩的,但这里还是主要推荐挑战模式。
游戏玩法请看视频。
@鸽子王出动工作室
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01:42

【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ==========
(可观看上面那个,目前项目的试玩视频)
游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
@小龙
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