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【民间整活】第 NULL 届“这是啥杯”游戏创作接龙挑战!

修改于前天 17:2199 浏览综合
3 支队伍,每队 5 个人轮流接棒,7.5 天用 TapTap 制造多人协作模式合伙搓出一个游戏[TapFamily1_嗨嗨]
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⚠ 进帖先看!(叠甲):

1. 野生整活,非 TapTap 官方活动! 纯属社区开发者们自发找虐(感谢三位队长贡献的积分)
2. 车门已焊死!本次整活采用邀请制。 3 支队伍共 15 位参赛(受害)者,目前已经在火热开发中🔥
3. 围观姿势:评论区看乐子、竞猜下半句主题词、围观下一棒如何被上一棒“气笑”。
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这是个啥子比赛?(是)

一人一棒,每棒限时大36 小时,交完不走回头路,让我们有请下一位受害者——
最搞心态的核心设定是——全!程!开!盲!盒!
交接时严禁偷留开发文档、严禁写 TODO、更不准私下对暗号! 每一棒打开工程时,都只能面对上一棒留下的构建产物独自凌乱:
“这哥们之前到底写了个啥?我接下来该干嘛?!”
硬着头皮接!
  • ⏱ 赛期:11 月 1 日 12:00 – 11 月 9 日 00:00(连续计时,睡觉不暂停)
  • 🛠 修锅时间:每队只有 1 次 2 小时的急救修 Bug 窗口,硬截止 11 月 9 日 02:00
    「闯祸的是ai,跑路的是我」
  • 🐱 出题方:出题喵游戏工作室(限定版)
  • [表情_委屈]赛事支持:@诺米Styxia @游侠叶灵心
  • [表情_灵光一闪]指导思想:事物总是螺旋上升的~
(本次活动方案从提出到落地到实行仅用时两天,主打一个集体耍起,梦到什么做什么)
(因为行动力太强导致第一棒赛程过半专题页才做完!)
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本届最离谱设定:一句话拆成 5 个词,每棒揭晓一个!

一般的 Game Jam 都会提前给个主题,这次出题人直接搞事:
本届主题是一整句话,被生生拆成了 5 个词!每交接一棒,才解锁下一个词!
也就是说,打到最后一棒前,连参赛者自己都不知道这游戏原本该做成啥。第一棒可能以为在做荒野求生,第二棒新词一出来可能秒变恋爱模拟,第三棒再拐进未知领域……
TapTap

第 1 词 火苗 | 第 2 词 ? | 第 3 词 ? | 第 4 词 ? | 第 5 词 ?

目前全场唯一已知线索就是第一棒的:火苗(顺便剧透一下,第 3 个词后面有个逗号!)
后面 4 个词到底是啥?欢迎大家在评论区提前押注下半句,看谁的脑洞比出题人还大!
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几条核心规则(简单粗暴版)

  • 📦 盲盒交接:开棒只准给项目工程,不许夹带私货和开发规划。请尊重队友拆盲盒的“惊喜”。
  • 🤫 谜语人沟通:队内吹水、互损、商业互吹都随意,但严禁剧透创作内容。实在憋不住,就打谜语。
  • 🤝 尊重前人:原则上只做加法。不管上一棒整了什么阴间活,都别把它整段删掉重写,硬着头皮也得圆回来!
  • 📝 交接报备:交接双方和时间必须报备主办方,确认后才开表。交棒前务必自测:预览里必须真的能跑出东西!(修复错误99+达咩!)
  • 💻 开发方式:支持 Maker Web 页面与本地开发,最终成果必须是 Maker 平台能跑的 UrhoX 产物。
  • 🏆 评审方式:评委按切题、创意、玩法和完成度综合打分,还会参考玩家评分与社区热度。当然,玩得开心最重要!
TapTap
规则与接棒日程

15 位受害参赛创作者名录

15 位社区作者抽签分了三队,队名和宣言都透着一股浓郁的抽象气息:
TapTap
参赛者名录
TapTap

吃瓜与围观入口

想围观赛况、看接棒进度、蹲新主题词解锁的,可以直接戳活动围观页(每次交棒后实时更新):
不知道 7 天半之后这三队会端出什么抽象神作或者绝世邪典。大家搬好小板凳,在评论区猜猜主题、看戏开麦吧!
再次声明:本活动为社区创作者自发举办的民间趣味接力,未尽事宜以选手群内规则文档与主办方通知为准。
#这是啥杯
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精华
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#新游预告 #新游预约 #发现好游戏 #单机游戏 #音游 具体公测时间未定,敬请期待!
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第四棒正式交接开跑,不知不觉已经杀进倒数第二棒了!三支队伍的盲盒工程传到现在,留给第四棒选手发挥(或者背锅)的时间一共就 36 小时。 第 4 个词:世界 随着第四棒启动,第 4 个主题词同步解锁——「世界」!目前整句话已经拼到了「火苗 献祭 于神明 , 世界 ___」,逗号后面的主语正式登场,距离整句话揭晓只剩最后 1 个词! 第 1 词 火苗 | 第 2 词 献祭 | 第 3 词 于神明 |#这是啥杯
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开发日记|外卖模拟器,主体功能全部完工
开发日记|拟真外卖模拟器 使用TapTap制造独立开发的外卖骑手模拟小游戏,目前主体玩法已经全部完成。 游戏核心:骑手接单跑单模拟,竖屏纯界面,无2.5D网格,不抄袭其他游戏设定,仅参考界面布局。 ✅ 已完成功能: 1. 订单系统:拼好饭、零食百货、全城送、1对1四类订单,佣金、超时扣罚、堵车补贴规则齐全 2. 段位成长:青铜→王者,段位决定接单上限,高段位需要保级,高价单推送权重随段位提升 3.
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因为工作原因,一直有用ai协助,当看到taptap可以制作游戏的时候就有想法自己做一个,正好近期free模型的出现,让我真正的行动起来。 我先把自己的需求整理好,free模型效果挺好,整体的游戏流程都没问题,也是把新手关卡做好了,不过有些数值ai有些理解不准,后续进行调整了。 明天的计划,会创作城镇的界面和功能,确认武器命名池子,希望能坚持下来。 #开发日志
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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