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【民间整活】第 NULL 届“这是啥杯”游戏创作接龙挑战!

修改于11/05101 浏览
3 支队伍,每队 5 个人轮流接棒,7.5 天用 TapTap 制造多人协作模式合伙搓出一个游戏[TapFamily1_嗨嗨]
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⚠ 进帖先看!(叠甲):

1. 野生整活,非 TapTap 官方活动! 纯属社区开发者们自发找虐(感谢三位队长贡献的积分)
2. 车门已焊死!本次整活采用邀请制。 3 支队伍共 15 位参赛(受害)者,目前已经在火热开发中🔥
3. 围观姿势:评论区看乐子、竞猜下半句主题词、围观下一棒如何被上一棒“气笑”。
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这是个啥子比赛?(是)

一人一棒,每棒限时大36 小时,交完不走回头路,让我们有请下一位受害者——
最搞心态的核心设定是——全!程!开!盲!盒!
交接时严禁偷留开发文档、严禁写 TODO、更不准私下对暗号! 每一棒打开工程时,都只能面对上一棒留下的构建产物独自凌乱:
“这哥们之前到底写了个啥?我接下来该干嘛?!”
硬着头皮接!
  • ⏱ 赛期:11 月 1 日 12:00 – 11 月 9 日 00:00(连续计时,睡觉不暂停)
  • 🛠 修锅时间:每队只有 1 次 2 小时的急救修 Bug 窗口,硬截止 11 月 9 日 02:00
    「闯祸的是ai,跑路的是我」
  • 🐱 出题方:出题喵游戏工作室(限定版)
  • [表情_委屈]赛事支持:@诺米Styxia @游侠叶灵心
  • [表情_灵光一闪]指导思想:事物总是螺旋上升的~
(本次活动方案从提出到落地到实行仅用时两天,主打一个集体耍起,梦到什么做什么)
(因为行动力太强导致第一棒赛程过半专题页才做完!)
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本届最离谱设定:一句话拆成 5 个词,每棒揭晓一个!

一般的 Game Jam 都会提前给个主题,这次出题人直接搞事:
本届主题是一整句话,被生生拆成了 5 个词!每交接一棒,才解锁下一个词!
也就是说,打到最后一棒前,连参赛者自己都不知道这游戏原本该做成啥。第一棒可能以为在做荒野求生,第二棒新词一出来可能秒变恋爱模拟,第三棒再拐进未知领域……
TapTap

第 1 词 火苗 | 第 2 词 ? | 第 3 词 ? | 第 4 词 ? | 第 5 词 ?

目前全场唯一已知线索就是第一棒的:火苗(顺便剧透一下,第 3 个词后面有个逗号!)
后面 4 个词到底是啥?欢迎大家在评论区提前押注下半句,看谁的脑洞比出题人还大!
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几条核心规则(简单粗暴版)

  • 📦 盲盒交接:开棒只准给项目工程,不许夹带私货和开发规划。请尊重队友拆盲盒的“惊喜”。
  • 🤫 谜语人沟通:队内吹水、互损、商业互吹都随意,但严禁剧透创作内容。实在憋不住,就打谜语。
  • 🤝 尊重前人:原则上只做加法。不管上一棒整了什么阴间活,都别把它整段删掉重写,硬着头皮也得圆回来!
  • 📝 交接报备:交接双方和时间必须报备主办方,确认后才开表。交棒前务必自测:预览里必须真的能跑出东西!(修复错误99+达咩!)
  • 💻 开发方式:支持 Maker Web 页面与本地开发,最终成果必须是 Maker 平台能跑的 UrhoX 产物。
  • 🏆 评审方式:评委按切题、创意、玩法和完成度综合打分,还会参考玩家评分与社区热度。当然,玩得开心最重要!
TapTap
规则与接棒日程

15 位受害参赛创作者名录

15 位社区作者抽签分了三队,队名和宣言都透着一股浓郁的抽象气息:
TapTap
参赛者名录
TapTap

吃瓜与围观入口

想围观赛况、看接棒进度、蹲新主题词解锁的,可以直接戳活动围观页(每次交棒后实时更新):
不知道 7 天半之后这三队会端出什么抽象神作或者绝世邪典。大家搬好小板凳,在评论区猜猜主题、看戏开麦吧!
再次声明:本活动为社区创作者自发举办的民间趣味接力,未尽事宜以选手群内规则文档与主办方通知为准。
#这是啥杯
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这是啥杯
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发日志(day3)今天的积分也是成功归零了截图
开发日志(day3)今天的积分也是成功归零了
一眨眼就到了周一,周一有很多活要干啊,所以也给ai安排了很多的活,一不小心就把积分用没了😂,可惜就是积分用完了也没有改好,所以实质内容改的怎么样了,还得等到明天,不过也是记录一下到底做了什么吧。 修复了装备店只有出售没有购买的按键,导致变成装备展览店了(笑) 增加了背包上限和道具的堆叠上限规则 修复了新手教程因为还没教程就把怪打死了,导致了按钮一直存在的bug 增加了道具拾取背包满了可以切换到背包
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【这是啥杯】第四个词「世界」解锁,第一棒把前四词全押中?!截图
【这是啥杯】第四个词「世界」解锁,第一棒把前四词全押中?!
第四棒正式交接开跑,不知不觉已经杀进倒数第二棒了!三支队伍的盲盒工程传到现在,留给第四棒选手发挥(或者背锅)的时间一共就 36 小时。 第 4 个词:世界 随着第四棒启动,第 4 个主题词同步解锁——「世界」!目前整句话已经拼到了「火苗 献祭 于神明 , 世界 ___」,逗号后面的主语正式登场,距离整句话揭晓只剩最后 1 个词! 第 1 词 火苗 | 第 2 词 献祭 | 第 3 词 于神明 |#这是啥杯
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AI 做大型关卡时,每次重读几万字 JSON 是不是太笨重了?截图
AI 做大型关卡时,每次重读几万字 JSON 是不是太笨重了?
最近在用TapTapMaker 做一个横版二次元平台跳跃项目,随着关卡越来越复杂,遇到了一个很头疼的问题:编辑器导出的配置越来越大。最开始 AI 协作时,我是直接把完整 JSON 发给模型。后来关卡配置逐渐膨胀到几万字。于是出现几个问题: 对话框传输困难 积分消耗巨大 AI 每次都要重新理解整个关卡 很难知道 AI 这次到底改了什么 于是最近花了一段时间折腾编辑器同步流程。最终做了几项优化: 1.
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【这是啥杯】第三个词「于神明」解锁,前半句居然拼齐了?!截图
【这是啥杯】第三个词「于神明」解锁,前半句居然拼齐了?!
赛程来到中段!第 NULL 届「这是啥杯」第三棒正式开跑,三支队伍的盲盒工程再次易手,谁又在上一棒留下的神秘代码里当场红温了?! 第 3 个词:于神明 本棒主题词正式揭晓——「于神明」!目前整句话的前半句已经完全拼齐:「火苗 献祭 于神明 , ___ ___」,逗号后面还剩下最后两个词等待解锁。 第 1 词 火苗 | 第 2 词 献祭 | 第 3 词 于神明 | 第 4 词 ? | 第 5 词 ?
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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