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开局一把剑开发日志07
v1.03 包含内容(自 v1.02 起)
1.
经验体系调整:怪物经验重算(精英 ×2/Boss×3)、精英不吃经验符、首领首杀礼取消经验、离线收益收敛
2.
新手期需求下调:1-9 级 下调-33%,升 11 级累计 -24.7%
3.
存档清档机制 v01:版本号 1→2,读档自动清档
钻石发奖落盘修复:questChanged 监听 + 发奖 ForceSave
4.
兑换码:"重开补偿"
官方
@小不点点
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v1.10最新更新内容
新增
✅ 宝石系统全套(镶嵌 / 拆卸 / 合成 / 开孔)
✅ 矿洞副本(4 个大陆宝石矿洞)
✅ 熄屏挂机
✅ 离线上限改版(小驴等级驱动)
✅ 1.5金币效果(每日商店)
✅离线收益提示
✅小驴之家木箱一键出售点击后的确认页面
✅优化无尽塔战斗过程中,点了其他导航按钮,卡死bug
✅优化小驴之家草药和鸡蛋的产出配比
……
有bug在反馈
官方
@小不点点
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v1.09 更新说明
新增
- 无尽塔商店:新增双倍经验药水(300币/个,每天限购2个)
- 炼药日志:炼药成功后战斗日志输出产出数量
- 遗物获取说明框:遗物面板下方新增浅棕底色说明框,清晰列出遗物获取途径
优化
- 天赋页闪烁修复:缓存颜色不重复重绘,去掉无效的换装监听
- 背包格子卡顿优化:缓存外层容器,不全量重建
- 伤害飘字:统一加2px黑色描边
- 材料/药水堆叠上限:99 → 999
- 遗物获取说明:
官方
@小不点点
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更新v1.12
1.数值优化
2.洗练对比中。添加是否存在
官方
@小不点点
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更新1.15
1.优化数值显示,超过1000显示1k
2.战力评分系统重做,显示量级变小。
3.设置中自动出售条件了是否带孔的筛选条件。删除极品数值的筛选层级。
4.对IOS端进行优化[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭],有问题在反馈。
[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
官方
@小不点点
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小更新
修复一些bug
小驴之家的返回,现在点击日志区域返回。
官方
@小不点点
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开局一把小木剑开发日志01
【开发日志 01】一人一剑,从洞穴出发
大家好,这里是《开局一把小木剑》的梦工厂工作室。
这是我们开发日志的第一篇,就从立项那晚讲起。
▶ 我们想做什么
一款"不需要操作、但每一步都在变强"的竖屏暗黑刷装游戏。
把一把小木剑,一路刷成神装。
没有复杂走位,没有连招,核心只有一个循环:
出手 → 掉宝 → 变强 → 推图。
10月8日深夜23点,项目写下第一行代码。当晚定下三件事:
・竖屏 720×
@小不点点
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通知
近期将对游戏的UI和数值玩法进行阶段性重构[表情_期待][表情_期待][表情_期待][表情_期待]
官方
@小不点点
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v1.07 更新说明
🔧 问题修复
- 离线挂机和在线经验不吃加成的问题:此前离线收益的经验值直接入账,身上穿戴的经验加成装备、经验时装、经验天赋以及双倍经验药水对离线挂机均不生效。现已统一:离线经验与在线击杀同口径计算,经验装备/天赋/双倍药水均正常生效。
⚖️ 数值调整
- Boss 刷新频率提升:首杀后,Boss 刷新所需击杀数由 200 只下调至 100 只,且全地图统一(不再随关卡数递增),Boss
官方
@小不点点
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v1.08 更新说明
⚖️ 系统调整
自动出售规则重写
- 低于品质上限的装备:直接出售(白装、绿装等)
- 高于品质上限的装备:直接保留(紫装、金、神话不再被误卖)
- 等于品质上限的装备:先看词条白名单(命中则保留),再看战力提升(提升则保留),都不满足才出售
- 修复了此前蓝装被直接卖、紫装保护没命中也被误卖的问题
🔧 问题修复
- 经验取整改为四舍五入
- 游戏版本号升级为 v1.08
- 本次
官方
@小不点点
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