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更新

昨天 00:4196 浏览综合
1.修复强化页面显示bug。
2.鞋子新增少量防御和血量固定属性,强化了增加
3.新增背包和材料的格子扩展
开局一把剑开发日志07截图
开局一把剑开发日志07
v1.03 包含内容(自 v1.02 起) 1. 经验体系调整:怪物经验重算(精英 ×2/Boss×3)、精英不吃经验符、首领首杀礼取消经验、离线收益收敛 2. 新手期需求下调:1-9 级 下调-33%,升 11 级累计 -24.7% 3. 存档清档机制 v01:版本号 1→2,读档自动清档 钻石发奖落盘修复:questChanged 监听 + 发奖 ForceSave 4. 兑换码:"重开补偿"
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v1.10最新更新内容截图
v1.10最新更新内容
新增 ✅ 宝石系统全套(镶嵌 / 拆卸 / 合成 / 开孔) ✅ 矿洞副本(4 个大陆宝石矿洞) ✅ 熄屏挂机 ✅ 离线上限改版(小驴等级驱动) ✅ 1.5金币效果(每日商店) ✅离线收益提示 ✅小驴之家木箱一键出售点击后的确认页面 ✅优化无尽塔战斗过程中,点了其他导航按钮,卡死bug ✅优化小驴之家草药和鸡蛋的产出配比 …… 有bug在反馈
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v1.09 更新说明
新增 - 无尽塔商店:新增双倍经验药水(300币/个,每天限购2个) - 炼药日志:炼药成功后战斗日志输出产出数量 - 遗物获取说明框:遗物面板下方新增浅棕底色说明框,清晰列出遗物获取途径 优化 - 天赋页闪烁修复:缓存颜色不重复重绘,去掉无效的换装监听 - 背包格子卡顿优化:缓存外层容器,不全量重建 - 伤害飘字:统一加2px黑色描边 - 材料/药水堆叠上限:99 → 999 - 遗物获取说明:
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更新v1.12截图
更新v1.12
1.数值优化 2.洗练对比中。添加是否存在
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更新1.15截图
更新1.15
1.优化数值显示,超过1000显示1k 2.战力评分系统重做,显示量级变小。 3.设置中自动出售条件了是否带孔的筛选条件。删除极品数值的筛选层级。 4.对IOS端进行优化[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭],有问题在反馈。 [表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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小更新截图
小更新
修复一些bug 小驴之家的返回,现在点击日志区域返回。
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开局一把小木剑开发日志01截图
开局一把小木剑开发日志01
【开发日志 01】一人一剑,从洞穴出发 大家好,这里是《开局一把小木剑》的梦工厂工作室。 这是我们开发日志的第一篇,就从立项那晚讲起。 ▶ 我们想做什么 一款"不需要操作、但每一步都在变强"的竖屏暗黑刷装游戏。 把一把小木剑,一路刷成神装。 没有复杂走位,没有连招,核心只有一个循环: 出手 → 掉宝 → 变强 → 推图。 10月8日深夜23点,项目写下第一行代码。当晚定下三件事: ・竖屏 720×
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近期将对游戏的UI和数值玩法进行阶段性重构[表情_期待][表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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v1.07 更新说明
🔧 问题修复 - 离线挂机和在线经验不吃加成的问题:此前离线收益的经验值直接入账,身上穿戴的经验加成装备、经验时装、经验天赋以及双倍经验药水对离线挂机均不生效。现已统一:离线经验与在线击杀同口径计算,经验装备/天赋/双倍药水均正常生效。 ⚖️ 数值调整 - Boss 刷新频率提升:首杀后,Boss 刷新所需击杀数由 200 只下调至 100 只,且全地图统一(不再随关卡数递增),Boss
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v1.08 更新说明
⚖️ 系统调整 自动出售规则重写 - 低于品质上限的装备:直接出售(白装、绿装等) - 高于品质上限的装备:直接保留(紫装、金、神话不再被误卖) - 等于品质上限的装备:先看词条白名单(命中则保留),再看战力提升(提升则保留),都不满足才出售 - 修复了此前蓝装被直接卖、紫装保护没命中也被误卖的问题 🔧 问题修复 - 经验取整改为四舍五入 - 游戏版本号升级为 v1.08 - 本次
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